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部落冲突有哪些被删除的兵种-王权的战争兵种有哪些

u骑兵营:在场上每隔10秒召唤一个骑兵(最多同时出现一个,在卡牌品质达到史诗时,可同时存在2个)

u死亡骑士:出场分身,分身拥有斩杀技能

u埃及方尖碑:降低敌方所有部队生命治疗量的50%

u斯芬克斯:出场对10米范围内全体单位造成40%生命伤害,并瘫痪5秒

u武僧:出场自身和一个友方部队3秒内无敌(机械/建筑无效)

u狼骑兵:骑兵部队,受到攻击即伤害提高,受击次数越多伤害越高;

u圣域雕像:提高我方部队特殊技能效果(治疗、诅咒、中毒、流血)

u食人魔:范围11米内的敌方单位持续受到毒伤害

u驯兽师:每隔10秒召唤一队猎豹(场上同时存在最多一队)

u野蛮人:战场中敌方单位越多伤害越高;免疫眩晕/击退

u弩车:直线穿透攻击,免疫负面状态

u掷矛兵:攻击有几率使敌方部队流血,持续5秒

u盗贼:每次攻击有几率获得1点能量点

u斯巴达勇士:在场时我方步兵、骑兵、远程兵攻击提高25%

u东方强弩:在场时提高我方远程部队的攻击力和生命上限

u猎豹:优先攻击机械,首次攻击造成3倍伤害

u炸弹人:主动自爆,死亡时对范围内敌方部队造成高额伤害

u青龙:出场时对全体敌方部队造成大量伤害

u巫师:出场时击退周围10米范围内的敌方部队

u金刚:出场根据自身攻击治疗我方全体部队(机械/建筑无效)

u战车:优先攻击基地,对基地造成400%伤害

u独眼巨人:全场随机攻击,造成高额伤害

u石棺:将场上死亡部队变为我方炸弹人(4秒触发一次)

u祭司:每3秒治疗范围内血量最少的人型部队

u阿瑞斯:自身损失的血量越多,对目标造成的伤害越高

u民兵营:每隔10秒召唤一队维京人(场上最多同时出现一队)

u波斯战象:出场时,全体敌方单位眩晕6秒(对建筑/机械无效)

u墨客:出场对所有单位造成伤害

u投石车:优先攻击范围内最远的单位

u蝎子王:免疫击退;死亡召唤3个邪恶甲虫

u美杜莎:攻击几率随机石化一个敌方部队3.5秒

u生命古树:每隔5秒治疗1次范围内我方受伤部队(建筑/机械无效)

u特洛伊木马:优先攻击建筑;死亡召唤2个拆塔工匠

u弓箭手:攻击有几率释放箭雨

u骁骑兵:攻击有几率冲锋,击退目标

u维京人:被攻击时有几率格挡伤害

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