首先,让我们总结一下火焰战车的特点:1.浓血2.燃烧3.燃烧同一目标一次后自动切换目标4.中速移动5.自爆。通过以上特征,我们可以看到火车不是一个单一的标准。配备武器!因为他有一个灼烧5秒的额外伤害,可以肯定火车就是为降低建筑血量而设计的我们来分析一下SC出火焰战车的目的!
首先总结一下烈焰战车的特点:
1、血厚
2、灼烧
3、对同一目标灼烧一次后自动转换目标
4、移动速度中等
5、自爆
通过以上特点可以看出,火车并不是标准的单一配备兵种!因为他有一个灼烧5秒的额外伤害,可以肯定火车就是为降低建筑血量而设计的
我们来分析一下SC出火焰战车的目的!
这次更新,针对坦克、手雷哥、和加农都进行了一部分调整!
如果按照这个思路,那火车的用法就不是去打掉防御,而是将防御点燃!
通过以上分析大家对火车的用法有没有一个更清晰的概念了呢?
大家想一想,4个满级的火车(48能量),再配上4船手雷,上来先把你防御都点着了,烧痛快了再来个自爆!然后手雷哥登场一顿狂轰乱战,是不是相当的热闹
但具体效果,我当然也只是想像!还是期待有实践精神的大神们去探索!
两个逗比兵种加到一起会不会出现意想不到的效果呢?
我造4辆火车和4船手雷…都是一级的,去撸这个55级的货,他没有加成!我会试一下4火车一起上,然后再试一下只上一个火车!
如果只上一个火车的效果和4个一起上差不多的话,那就能连续打4次,这样也许就解决了它持久力的问题!
Ok,刚才试了一下,目前来讲一个火车加4船瞎子,打掉一个不是太硬的冷阵问题不大!瞎子基本不会死!
火车死了的时候左边的防御基本都残血了,我上了两个,以为就剩俩个了,想都死了再重新造
我都是一级的兵,如果级别再高点估计打满防的应该也可以
这样的话,一次造4辆火车,打一个人用一个,应该能打4个人了!
需要强调的是菊花和贴岸BC要提前打掉,BC对火车的威胁还是很大的。
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