名词解释:BB:野蛮人pal:圣骑士WW:野蛮人30级技能-旋风SMT:圣骑士一级技能-重击(即盾击)TP:法师技能-瞬移动DOOM:符文之语-末日(带圣冰光环)DS:双倍攻击
ED:增加伤害/防御F:帧,暗黑1秒=25帧LAG:网络延迟range:武器距离
这篇文章是对旋风野蛮人基本介绍的高级补充。请忽略老鸟的技能,直接进入主题:WW点击技能后打开的后打开WW,打开后,将判断武器攻击范围内的怪物。WW持续时间 = 你的角色移动时间。A起点(人物站的位置),B为了终点(鼠标点击的屏幕位置),你的角色从A点移动到B点需要多少F,WW就持续多少F,当你到达B这次点的时候WW当你到达时,结束B点,可以一样F内开启下一次WW的,所以用WW技能是按住鼠标,通过感觉找到位置和着陆点,判断怪物的移动轨迹(缺点是当前的血容量看不boss尤其明显)。也就是说,WW最后一次攻击和下一次开始WW时间间隔和WW与速度有关。
4.F的WW为例。WW开启后,第4F执行第一次攻击。WW攻击结束后,如果角色的移动仍在继续,则继续WW状态,4F然后进行下一次攻击。假设最后一次攻击完成,角色继续移动3F,WW结束,开启WW,再过4F新一轮之后WW第一次攻击。所以,以前,WW最后一次攻击和之后WW第一次攻击的差距是7F。如果最后一次攻击完成,角色将继续移动2F,前WW最后一次攻击和之后WW第一次攻击的差距是6F。依次类推。说到这里,我不得不提一下PK的时候,WW对SMT的时候,SMT就是在两次WW停滞状态之间TP来给一个攻击,因为不可能每次都攻击WW都控制在4F比如这次WW的距离为15F,则BB在第12F-15F这3F两者之间最危险,SMT会瞬间TP到你WW落点给你一个致命的打击。此外,它很长WW是会产生LAG的,虽然LAG比pal冲锋要小,但是PK型WW有选择带doom是的,只是为了长大WW时制造LAG不要让对手快速反击,迷惑对手自己的真实位置
以下为武器range对WW影响测试:
人物模拟骑士靴和刚毅甲,刚毅甲5和10重甲分别测试鞋只有30高跑这个属性,神圣甲和阴影甲无属性攻击者每次攻击反弹60*17%=10.2伤害
range=三、穿中甲双持时:
range=三、穿重甲双持时:
range=5.双手穿中甲:
range=5.双手穿重甲:
range=3时,中甲双持最大有效打击次数为113/10.2=11.非常稳定,重甲双持的最大有效打击是133/10.2=13。range=5时,中甲双手最大有效打击次数为82/10.2=8.非常稳定;重甲双手最大有效打击次数为92/10.2=9.以13次有效打击为例:次数=2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2=13次距离=4 =28FPS:经过多次实测,本次range=3/5/5的测试非常稳定,而且range=3/5重甲测试不稳定,双持13或双手9难,需要良好的位置和方向,而中甲无论如何都达不到双持13双手9的效果
综上所述,在计算中WW不能认为是4F或者干脆伪2F那么简单,既然pal计算双热时为4448,视为44.8F,狼德的愤怒是4447(44446),被视为44446.6F(4.4F),那么,BB的WW它不能被视为恒定F数数。
实际比较带入武器:JP黄战枪:均伤880,因为战枪基础,只有2个13。这时,武器上没有武器DS如果用CB头 鞋,所以设备DS是65,剑支配DS按30算那么JP整体黄战枪DS是:75%这样JP黄战枪的基本平均伤害是1540遗憾:追求JP15.ED以巨神刃为基础,也用CB头那么巨神刃悔恨的均伤是451装备上的DS是20 50 15=85,剑支配的DS按30计算,这个时候后悔的整体DS是的:89%悔恨的基本平均伤害是852-2的其他装备应该是一样的,所以非武器ED基本相同,只比较基本平均伤害。黄战枪的基本平均伤害是悔恨的1540/852=1.8倍。因此,WW可粗略划分单体输出:WW距离在≤20F,双手胜出WW距离在20F-31F双持胜WW距离>31F,双手胜出
结论:实际考虑CB、OW情况对实战的影响在于WW距离≤20F和WW距离>30F双持也有一定的胜算,同时JP黄战枪是传说中的东西,比较JP悔恨更难,如果带入range=与双持悔恨相比,死亡呼吸与双持胜利的距离更大。此外,20年F-31F这种距离是一种常规的距离,在实际操作中不需要刻意控制,在对单体的时候基本上是靠感觉在这个距离范围内。