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dnf驱魔师加点,版本驱魔加点分析力驱地下城勇士掌游宝

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导语

驱魔纯百分比职业分为两种流派力驱和法驱。

这两种流派技能是通用的,但不同的脉轮会影响个别技能形式。最明显的区别是二觉真龙的燃烧形式。

力驱为瞬时单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。

这个加点是力驱篇。

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这个加点是力驱整体加点的框架,三觉被动默认绑定两觉。目前国服还没有三觉,所以力驱绑定可以选择两觉。

不用细说,大技能是基本框架中必不可少的,主要是一些小技能和TP以上选择。

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TP加点取舍

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TP主要点落雷符,无双击,神式·这些技能是力驱的核心输出技能,所以一定要点满。

巨旋风取决于你的个人喜好。狂乱或疾空旋风破碎也可以考虑分配TP,平时给哪个技能最方便。

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基础精通最终有剩余的TP刷图时补刀漏掉的怪物很容易给。

选择中高级技能

1.疯狂锤击(小锤)和疾空旋风破(大风车)

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小锤cd快清兵线和补伤都不错。大风车秒伤高,有护石也能聚怪。根据个人习惯的喜好选择两种技能,可以充满剩余 给巨旋风;或者其中一个,剩下的SP满巨旋风和神封灵阵。

总之,喜欢就满了TP。

2.神玄武(狗)

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不想折腾的一般是默认点满,点1和点满组队的效果是34%的加成。

组队可考虑点1,但单刷推荐点满方便控制。

3.逆龙七杀

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推荐加满,点1时,可以用于控制和触发无敌;点满时,打伤害可以按x加快攻击速度。

总之,打控制点1,想打伤害就点满。

4.式神封灵阵

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技能过于墨迹,实战效果不太理想。

推荐点1级把SP扣除其他技能,主要用于聚怪和封怪走位。

伤害不足或需要极限打桩伤害才能考虑点满。

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注:力驱必须记住将攻击转化为物理

低级技能分析

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1.物理暴击

点1级是蹭装备和技能宝珠的等级。

以个人装备为主,取舍点1或点满。(暴击取舍以进图后确定)

2.疾风打

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点1用于在跑路和个别实战中强行躲避伤害。

习惯点,不喜欢就放弃。

3.断空锤击

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多用于聚小怪,便于输出,提高刷图流畅性。

4.巨旋风

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用于打连击和实战中扔巨旋风探路怪物是否解除无敌状态,方便后续大招输出输出。喜欢这个技能的可以点满。

5.脉轮

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力驱可考虑点1级光圈,实战中可打开光圈改变2觉技能形态丢失2觉,在开火圈极限打桩输出。

6.落凤锤

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推荐点1级,主动技能,效果无敌,实战中可以多用落凤锤避免伤害。

最后总结

每个人都有自己的习惯和技巧。没有最好的加分,只有最合适的加分。我给出的是技能加分框架,引导你选择最适合自己设备和习惯的加分和输出方式。

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