做最真实的测评不得不说这款游戏真的是一款非常“大”的游戏,但是除了大以外似乎就没有什么特别可圈可点的地方了...如果非要说的话,我觉得这种类似于旧时街机光枪射击游戏的玩法操作在无聊之余还颇有一些复古的独特韵味。其实NIKKE一直以来都备受国内各位LSP的关注,此前的几次测试的表现也非常不错。作为一款主打肉感美少女的游戏,无论从美术风格和立绘、live2D的小设计都显得非常会来事儿。无论是精致的立绘、live2D,还是战斗过程中“令人着迷”的抖动,都让人一下就移不开眼。但是抛开非常风格化且抓人眼球的立绘与角色,聊到游戏本身的话,NIKKE其实就是一款玩法非常普通且通俗的游戏。NIKKE胜利女神的时间线设定放在了未来,主体情节也是比较老套的末世人类与人工智能共处、共战斗的故事。剧情大背景简单来说就是人类被神秘兵器毁灭,玩家扮演的指挥官需要带领名为“妮姬”的少女型战斗兵器进行战斗,抵抗入侵。但是说实在的,关于剧情塑造这部分,NIKKE胜利女神只能算作中规中矩,有一些动人情节,但大体上没有什么特别值得称道的亮点。为了避免过多的剧透,我们这里也就只简单讲述一下看完大部分剧情之后的主观感想。首先我们不得不承认,末世、人工智能加反抗战斗这种剧情结构下能讲述的故事本来就十分有限,如果在此基础上故事框架还是人形自走机和人类的矛盾,多半也就逃不过关于“人工智能是否能够获得等同于人的对待”的讨论了,NIKKE其实大体上就属于这一类故事——玩家扮演的指挥官在历次战斗中产生了将战斗机器“妮姬”当作人类对待的想法,而主流价值观对这样的想法嗤之以鼻,所以一系列的迫害也就接踵而至,并由剧情推进进一步加深玩家和“妮姬”的羁绊,并以此引出关于“妮姬”是否应当被当作人类对待的探讨。非常俗套不是吗?当一个被讲透的故事碰上了本来就不是侧重于剧情的游戏制作,想要做出亮眼的东西就比较困难了,不过好在公测版本相较于之前测试的版本在剧情演出方面做得好很多,哪怕是普通的故事也有能够抓人的剧情章节。相比之下,NIKKE的游戏玩法反而算是同类游戏中颇有新意的一个。虽然游戏本身最内核的玩法逻辑其实就是近些年二游圈比较流行的挂机/半挂机玩法,玩家需要抽取、养成角色搭配队伍来推进主线,主线进度又会影响养成材料的获取效率。在这样的玩法基础上要做出游戏性,其实之前也有做得比较好的游戏,这些成功游戏不例外地都会在推图这件事上做出一定的创新。NIKKE在这方面选择的其实是让推图的战斗流程有一定的操作性,它把战斗做成了一种TPS的操作模式来提高玩家的游戏体验。不过NIKKE的TPS或许和大家想象的不太一样,怎么形容呢...它的玩法更像以前在街机厅玩的那种光感枪射击游戏,玩家固定在某个位置,射击前方出现的敌人。每次上阵的几个妮姬玩家可以自主选择操作某一个,其他的则会自主开火攻击,战斗中也可以随时在几个角色之间切换。同时每个角色都有自己的技能,技能分为一阶段技能、二阶段技能和三阶段技能,每个阶段的技能只能依次释放。玩家在构筑队伍的时候可以通过观察角色上的标注来确定每个角色的技能阶段,进而进行搭配。虽然看起来这会是一个比较有意思的玩法,毕竟能在挂机游戏里找到一点操作性实在是非常令人惊喜,但是如果你多玩一会儿就会发现,这种玩法只是一开始看上去比较有意思,长久下W戏的逻辑,和传统意义上的TPS相去甚远。传统的TPS射击游戏属于更偏重技巧性的游戏玩法,操作技术对游戏结果影响很大,而NIKKE还是角色养成数值影响更大,操作只是能帮助你略微加快一些推图进度罢了。所以总的来说,对于大部分游戏玩家来说,NIKKE最大的亮点还是美术和立绘,游戏的玩法和内容相较于传统的挂机手游有一定的创新,但是不多,很难成为支撑游戏口碑的主要因素。不过好在NIKKE的角色设计、美术、Live2D实在是太出众了,不仅质量优秀而且涵盖了大部分玩家的取向,无论你喜欢哪一款,基本都能找到能戳到你的,所以还是非常值得尝试的。至于游戏开服和后续的福利,目前来看其实属于比较扣的,游戏的后续产出其实也不算特别丰厚,看重游戏福利和游戏内资源获取的玩家可能需要注意一下。最后,由于目前NIKKE只在国际服和港澳台服运营,所以选择哪个服务器是最困扰玩家的问题。无论是国际服还是港澳台服,游戏内容都是一样的,只有运营公司和充值汇率的区别。但无论从哪个角度出发,我们都比较推荐玩家选择国际服,具体到去哪个区域的服务器玩呢,如果考虑后续充值性价比的话可以选择韩服;但如果想要避免后续出现的种种问题,那就建议选择日服。欧美服由于有时差问题,后续参与活动可能会有一些不可预见的困难,但是充值会比较便宜,也可以酌情考虑,具体的还是看需求。