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大世界沙盒生存手游《代号:降临》试玩

前几天刚刚开测了一款名为《代号:降临》的大世界沙盒生存RPG。这次还算运气不错,弄到了本次首发测试的资格。

体验下来,虽然有不少波折,但是整体来说还是比较接近预期的。看不少小伙伴都没能亲自体验,就简单写篇试玩给大家展示一下《代号:降临》本次测试的情况吧!

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《代号:降临》是一款由字节跳动旗下的MMC SOCIETY团队开发的末日生存沙盒。这类游戏并不少见,譬如在生存沙盒游戏中相对经典的《明日之后》《末日方舟》等,但大多以感染变异者为主,也就是常说的“丧尸”。

而《代号:降临》虽然整体背景塑造虽然大体换汤不换药,但却将世界观架构在了2112年的高科技文明世界,侵入者主体换作了侵入的外星生物,也并非残破又落后的未来文明,城市即便沦为废墟,仍可看出其中充满科技感的设计。

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在经过游戏教程之后,游戏为每位玩家都分配了一只会发射导弹,辅助战斗的小柴犬。但我们身上却毫无装备可言,只有一把路边捡来的散弹枪。可谓是开局一只狗,装备全靠“舔”。

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随着剧情的逐步推进,我们能慢慢感受到这个世界的更多玄机。

沙盒生存类游戏,自然离不开生存相关的元素。《代号:降临》中为角色设置了饱食度、饮水度以及健康值,在游戏过程中,需要尽量保证这“三围”数值在比较健康的范围内,避免状态不佳导致战斗失利。

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同时,游戏中多样的生态环境也使不同的区域呈现出了不同的气候条件,像晴天雨天、昼夜交替这种自然毋须多言,在恶劣环境中,我们也有可能遭遇沙尘暴这类恶劣天气,长期处于恶劣环境中还会对健康值产生影响。

除了数值上尽可能贴合现实意外,《代号:降临》在设计环境时还在细节方面有着更多的巧思:雨过天晴时天空牵起的彩虹,饮用被污染的溪水将会扣除健康值。

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这些拟真的环境设计与地图结构,配上极具科幻风格的建筑,让这个世界显得尤其真实。

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在这之外,游戏中还加入了一个极为有趣又富有科技感的设定——电力值。

电力值的存在相对特殊,或许从某种意义上来说与弹药库比较相似。给枪支换弹药以及使用近战武器时,都将会对电力值进行消耗。

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同时,极具为了符合高科技感的未来文明,游戏中还为不同枪支额外设计了不同的特殊技能,为战斗增添更多的可能性。

这些技能中,有强有力的控制系技能,也有大范围输出的AOE技能,还有单点加强火力的爆发技能,还有能加快能量恢复的辅助技能——据说还有一些武器可以召唤出小型无人机,不过在本次测试中暂时还未体验到。

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这些技能的存在,毫无疑问为战斗增加了更多种的可能性。通过不同武器的技能搭配,在副本或团队战斗中,就能实现队伍中输出、控制、辅助三个主要位置的不同区分。

而使用这些技能时也需要消耗一定的电力值。当电力值消耗殆尽时,我们便需要回到自己的庇护所中充电。

而庇护所,就是末日生存类游戏中必不可少的的“家园玩法”,也是我们在末日世界中难得的落脚地。在庇护所中,我们可以利用在探索过程中收集到的石料、木材等资源,来建造自己的休憩地,制作家具、制作武器、烹饪食物、休养生息等。

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作为一款未来科幻及末日题材的游戏,比起富有特色性的玩法,《代号:降临》在画面渲染上更值得称赞。

游戏的最开始创建角色时,人物建模的细节光影都十分出色,同时细节的捏脸调整也让画面真实度倍增。捏脸之外,我们还能通过上传照片,由智能扫描人脸数据来生成独一无二的角色面貌。

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(捏脸忘记录屏,截自官方视频)

当然,不能否认的是在进入游戏以后,也没什么人会去主动关注角色的脸蛋。

环境光影的塑造,人物服饰的质感也算过了及格线。虽然与之前曝光的实机渲染视频中,在荒漠中奔跑真切溅起黄沙那种程度相比还有所差距,但也可以算得上出色了。

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《代号:降临》还有着极为广阔的地图场景设定与世界地图框架。游戏中将不同风貌将地图划分为多个不同的区域,有残骸与黄沙遍地的沙漠,也有着灌木丛生的平原。

为了便于前往不同区域,快速穿越广阔的地图,游戏中加入了载具功能。骑上摩托车,我们就可以快速前往相对短途的目的地。如果横跨多个区域的话,也可以选择传送直接抵达临近的传送点,这让我们减少了许多探索及跑图的枯燥。

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优点陈述的足够明晰之外,当然也存在着无法忽视的缺点。

在本次测试中,《代号:降临》所展现出来的人物动态,显得过分“复古风”了。僵硬的奔跑姿势与蹲行动作,难以言说的跳跃手感以及射击操作手感,几乎让人难以置信这是一款在2022年内开测的游戏。

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同时,大世界生存之外,《代号:降临》还选择融入了RPG中的副本与装备机制来丰富玩法。

游戏中设计了可供多人参与的联机副本,可通过匹配与其他玩家协同作战,让PVE玩法没有局限在枯燥的单机探索。

但毫不避讳地说,游戏中角色的战斗能力基本与装备属性直接挂钩。

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游戏中加入了装备改造系统,便于我们通过装备改造系统对武器装备进行针对性强化:如,赋能可以改变武器的攻击属性,芯片则为装备提供额外的词条加成。甚至还可以对武器配件做出调整,通过各种手段打造出更优质的武器装备。

装备系统的设置也为后续的氪金点埋下伏笔的意图昭然若揭,包括一些枪械外观的设计、MMO式副本中对枪械技能的过分依赖等,这同样可能被大多数人所不喜。

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《代号:降临》选择在生存沙盒的基础上融入更多的元素,这固然是一种创新,而其呈现出的科幻生存与装备打造共存的特殊玩法也的确给予了我们足够新奇的感受。

但是在创新之前,从一名玩家而非评测者的角度,我还是更希望它能在游戏本身多下工夫。至少,咱们“复古”也得“取其精华,去其糟粕”不是?

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