怎么说呢,三年前我第一次接触了《少女前线》这种类型的游戏,当时同类型的游戏还是有挺多的。像什么钢铁华尔兹,战舰少女r,还有现在也很受人追捧的碧蓝航线,类型都差不多。
在当时我选了个最火风评最好的入了坑,也就是《少女前线》。它真的有很大的魅力,他没有像三厂游戏那种隐隐约约或光明正大的逼氪,不充钱对游戏体验没有影响,我也是看中了这点才入的坑。
少女前线是我唯一坚持玩下来的游戏。先从游戏实际体验来说,这里面所有游戏角色都可以免费获得,皮肤是氪金和抽卡两种方式。相较于其他同类型游戏,它无疑是对平民玩家非常友好的。
设想一下,想玩的角色都要花钱抽卡,甚至还不一定能抽中。在目前手机游戏业氪金抽卡成为主流的时候,少前这么做无疑会影响到游戏营收,但它还能坚守,i了i了。
再从世界观来看,少前不同于主流二次元养成游戏,采用了比较硬核的科幻背景,刚入坑就是“末日”,有些压抑的游戏氛围,在同类游戏中也是极其罕见的。
游戏设定也与现实世界有着微妙的联系,而不是同类游戏的“天马行空”:例如OGAS其实是历史上真正存在的一个假象,但最后因为种种原因没有得以实现,(这里不多赘述,有兴趣的可以自行查阅)。经常看到玩家吐槽剧情发刀子,那我是否可以偏激的说:刀子才是契合少前世界观的特色,也是让少前剧情出色的重要原因。
刚刚入坑,以为故事只是两个军事承包商之间的矛盾。随着剧情深入,阴谋便一层层揭开,剧情的复杂与巧妙程度完全颠覆了我对养成类游戏的认知,对于这样一个宏大的背景,少女前线能做到[最小化处理],让玩家跟随角色亲历一线,然后再感觉出这背后宏观势力的变化,这样无疑增强了代入感。
最后说说遗憾的地方,因为坚持不骗氪不逼氪,所以少女前线经费不足,游戏里的剧情大部分以立绘对话为主,这一点确实不如其他主流养成类游戏,但对比一些昙花一现的游戏来说,好像也是这样的。
其实少女前线于2016年1月就开始了公测,是国内最早的一批二次元养成类游戏。可能是由于游戏不符合大众胃口,少女前线的玩家数量非常可怜,玩家留存率较低。可能很多人一时兴起下载了,后面因为不合胃口就退坑了。
所以现在少女前线属于比较小众的游戏,游戏在操作方面可玩性不高,剧情也不是主流风格,但真正坚持玩下来的玩家,我相信都是认可这款游戏的方方面面的。
最后说说期望,云母组也深知少女前线可操作方面的瓶颈。马上第二部续作追放和云图计划要出了。这是少女前线的衍生作品,也在探索不同的玩法。追放相对于少女前线更偏向于操作,并且使用了3D建模,支持PC游玩,可以吸引使更多玩家了解这个精彩的故事。对云母组期望很高,真心祝福少女前线以及其衍生作品取得成功。
哦对了,感觉最近会有很多老玩家想回坑,但是却发现只是一年多没有玩账号却没了。这是正常现象,因为就是一年多以前,这款游戏换运营商了,提示换绑账号也刚好是一年的时间,所以一年多没登陆的朋友,大概率需要重新玩了。