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彩虹六号枪声是合成,游戏枪声真枪录制玩家玩枪

让我们今天谈谈

那些FPS游戏中的枪声

都是真枪录制的吗?

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首先,小编要告诉你,FPS游戏中的枪声都是假的。

为什么这么说?

如果你有幸听到真正的枪声,你会发现它真的是纯噪音,与甜美的感觉无关,你只会听到火药爆炸的噪音。

但是fps游戏毕竟不现实。如果你用的枪声不清脆,不悦耳,很难听,你会下意识地认为这是一把垃圾枪吗?

下次再玩的时候不想用这把枪吗?答案是肯定的。

很多fps除了性能参数,枪声是玩家选择自己喜欢的枪的重要参考。好的枪声会让人感觉良好fps玩家觉得枪手感觉很好,打起来很舒服。

基本上所有这样一个玩家的心理表现fps除了一些高度拟真的战术军事游戏的战术军事游戏处理了枪声,但它们相对接近现实。

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而fps游戏对枪声的处理,分为两种,哪两种,请往下看。

1.合成音效。

有些对真实性要求不高甚至完全不要求fps游戏(如穿越火线,csol等等),一般使用的枪声是纯合成音效,没有任何真实性。只是依靠计算机混音处理,合成一个好的,更感人的枪声。

这种枪声的明显标志是听不到尾声或尾声明显合成,给人一种非常假的感觉。当然,枪声假是假的,玩家拿起枪射击的感觉更酷。

2.基于真枪声的处理音效。

近年来,这种枪声经常出现在具有一定真实性的游戏中fps这种音效基本上用于游戏。这种音效的制作比合成音效复杂得多。

首先,我们需要收集相关枪支的真实射击音效,然后以此为材料,不断调整和加强音效,使枪声达到听起来舒适而不失真的平衡。

这样处理的枪声往往与玩家手中的枪更一致,让玩家感觉更真实、更有感觉。这些枪声也可以找到真实音效的影子,深受公众玩家的喜爱。缺点是成本相对较高,生产周期较长。

总结一下,一切fps游戏中的枪声不是真的,但第二个比第一个更真实。真正的枪声沉闷而短暂,游戏中的枪声响亮而悠长,回声悦耳。

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最重要的是fps游戏的枪声必须满足两个要求:

一是能给玩家足够的反馈,让玩家觉得我在开枪,枪声还是很好听的。

第二,要做出明显的可辨别枪声,也就是说,当你听到枪声时,你知道枪,因为同类型的现实枪声在一定距离内基本相同,很难区分。

同时,每一个fps游戏的地图规模和战场环境氛围是不同的。因此,每把枪的枪声必须适应游戏的环境氛围,并满足上述两个要求,即使是同一把枪,也会有明显的差异。

例如,彩虹6号的战斗环境是室内的。如果枪声不够大,就很难找到敌人,而战场系列作品的战场环境是一个室外战场。如果你仍然使用彩虹6号的枪声,它会非常嘈杂,玩家很难区分敌人和我的方向。

因此,首先,音效制作有两个分类,在选择分类后,我们应该满足两个要求。在这种情况下,我们也应该适应不同游戏的环境氛围。经过三次筛选,每个游戏的相同枪声也有所不同。原因是什么?我认为答案浮出水面。

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