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彩虹六号游戏界面锁帧,白嫖性能提升驱动发飙游戏成

不久前Nvidia发布了RTX作为30系列显卡Nvidia历史上性能提升最大的升级,AMD只是慢慢曝光自己。RX 6000系列显卡,RNDA2架构也箭在弦上,让很多玩家捂住钱包。光看曝光图肯定不是。AMD风格,不时更新鸡血驱动是严肃的,9月29日更新AMD最新的Radeon Adrenalin 20.9.2驱动Optional版本。这次驱动更新肯定会让手中的A卡升值很多,许多玩家还开玩笑说,一些a卡可能在发布时表现不佳,但后期驱动迭代的性能可以大大提高,其中许多可以达到20%或30%。这就是为什么许多玩家把它放在一边AMD显卡的驱动戏称为鸡血驱动。今天秋叶用了15款不同的游戏,手里拿着这个 撼讯 RX 5600XT让我们来探索一下第一代支持这款显卡的驱动版20.8.3与20.9.差距有多大?

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但可以看出AMD对RX老用户还是很照顾的。但可以看出AMD对RX5000的老用户还是非常照顾。

与界面相比Adrenalin 20.8.3变化不大。性能栏仍然使用不同的颜色来区分每个组件的性能,这更直观。

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秋叶手中的是摇讯 RX 5600 XT,采用7nm制程工艺和RDNA有2304个流处理器个流处理器,频率为1560MHz,Boost频率可达1620MHz。显存采用6GB GDDR6显示带宽为192bit,显存速率14Gbps。供电接口为8PIN。

显示器的分栏可以理解为N卡的全局3D桌面设置 游戏的局设置,喜闻乐见Radeon Boost功能自然集成在这个面板下。如果是竞技游戏,玩家可以通过降低一定的图像质量来获得更好的性能。超虚拟分辨率技术实际上是N卡的超采样技术。一般来说,它可能会牺牲一些性能,但图片会有一定的锐化效果。

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在配置文件中,省电和标准自然不是今天测试性能的主角。值得注意的是,3A游戏和竞技游戏有不同的默认设置。不同于N卡对游戏的优化,AMD游戏的设置更符合日常使用的习惯。与N卡驱动的设置相比,A卡的驱动界面菜单不多,基本采用平铺结构,操作逻辑更清晰,Nvidia真的要反思一下。

当然,这次Adrenalin 20.9.在公告中也可以看到版本的驱动,不仅是性能的增强,也是针对性的RX一些5000系列显卡BUG修复,但秋叶没有遇到官方的卡屏、闪屏、黑屏等问题。如果同样使用RX5000系列显卡,遇到这些问题的同学可以及时更新驱动,看看会不会有所改善。

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虽然改善了大量的BUG,然而,除了增强同步,仍然存在一些遗留问题BUG外,针对HDMI连接显卡的用户可能会出现音频不稳定或游戏锁定帧的问题,但使用它DP接口用户不应受到任何影响。

秋叶的下一次测试将在电子竞技模式下进行,并打开A卡的低延迟模式。值得注意的是,尽管Radeon Boost它可以提高性能,但交换图片的牺牲成本太高,因此没有默认打开。

测试平台:

秋叶试验平台自然使用AMD B550平台,主板采用技嘉B550M AORUS PRO。CPU为AMD 锐龙 7 3700X,为了更好地释放性能,超频到4.1GHz。内存为影驰名人堂DDR4内存也打开了主板XMP4000频率下可以自动超频,时序为C18。

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为了最大限度地保证两个驱动器的测试严谨性,下一轮测试将在每次测试后等待温度冷却。

性能测试:

因为这次测试的震讯 RX 5600 XT1080P游戏显卡。所以放弃4K测试项目,后续测试2K在分辨率下进行。理论性能测试选择3DMark中的Time Spy Extreme和Time Spy比较。从测试结果来看,新驱动比旧驱动20.8.三、整体跑分成绩差别不大。

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Time Spy提高Time Spy Extreme差距只有10分。

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不过总体3DMark性能提高了4左右.4%,虽然有限但是白嫖的性能他不香吗,但仅更新一个驱动就可以提升这么多性能还是挺AMD的。在3DMark在跑分下,可以看出性能有所提高,游戏的表现期待。

游戏测试:

在游戏测试中,秋叶选择了15款游戏进行对比评估,以尽量减少自然误差。

但可作为比较参考。不过作为对比可以参考。

古墓丽影:暗影

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首先测试的是《古墓丽影:暗影》。从游戏中的测试结果可以看出,两个驱动的性能差距很小。平均帧率只有2,渲染帧数的差距不到100。

从左边的显卡占用可以看出,在两个驱动下,显卡占用达到99%的全负荷,也就是说,帧数已经触摸到了RX 5600 XT游戏优化有时比驱动更新更重要。

刺客信条:奥德赛

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使用刺客信条:奥德赛可以得到类似于古墓丽影的结果。两个驱动程序下的帧数差别不大,新驱动程序比旧驱动程序多4帧。同样,从两者的显卡占用中可以看出,显卡的频率与显卡占用相同。

全境封锁:

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接下来使用AMD测试驱动自带的帧率检测软件,第一个是全境封锁,在新驱动下平均可以跑到96.9帧,老驱动只能跑到88帧.3帧,这种差距在游戏中的感觉还是很明显的。

战地1:

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战地1的表现更加明显,帧数和延迟的表现都有了很大的提高。对于这类射击游戏,130.5帧和115.9帧的差距可以反映在游戏结果上。猜测应该是新驱动优化了显卡的性能,使显卡占用更大,所以游戏中的性能性能更好。为了震惊 RX5600XT就战地1而言,它肯定对性能不满意,因此更多的显卡利用率可以反映在帧数性能上。

方舟:生存

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《方舟》的表现出乎秋叶的预料,只能在老驱动下跑到36帧。我以为是因为到了RX5600XT没想到新驱动帧数来到49.4帧的性能。游戏帧数明显增加。

求生之路2:

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作为起源引擎的游戏,《求生之路2》经历了AMD鸡血驱动的帧数从205帧增加到221帧.5帧,16帧的提升对于一款起源引擎多年的游戏来说非常感人。

无主之地:

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《无主之地》在运行的时候要比游戏加加测出来的成绩高不少,不过可以作为对比,新驱动相比老驱动多了37帧的成绩,不过很可惜的是游戏加加软件的记录错误。实际游戏下,新驱动可以跑到110帧左右的成绩。

英雄联盟:

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《英雄联盟》的表现更像教的,帧数增加了11帧左右。显然,这款游戏不可能充满显卡性能。从游戏和测试的信息可以看出,新驱动的占用率高于旧驱动的显卡,但在《英雄联盟》中的表现并不是很明显。

彩虹六号:

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彩虹六号的表现就像回家一样,这次Adrenalin 20.9.专门针对驱动Vulkan API支持和优化了新的特点,这在彩虹6号中很明显。帧数增加了60帧,显卡占用率从76%增加到92%,驱动优化得到了淋漓尽致的体现。

绝地求生:

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虽然《绝地求生》中显卡的占用率已经基本满负荷运行,但新驱动令人惊讶的是,显卡的温度表现非常好。然后帧数上升了5帧左右,测试前真的没想到秋叶。

地铁:离去

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地铁:离开的优化相对平均,基本上可以发挥显卡的所有性能,所以新旧驱动的性能相当,只有两帧的平均差距,但显卡的温度与PUBG相同,有一定的下降。新驱动似乎不仅提高了显卡的利用率,而且降低了显卡的运行温度,使显卡能够发挥更好的性能。

剑网三:

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《剑网三》的表现意味着众生平等。新旧驱动的表现相似,主要是因为游戏优化。这款游戏下两款驱动的帧数表现不是很理想。

使命召唤:

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在《使命召唤:现代战争》中,新旧驱动在显卡温度上的表现还是有很大差距的,可以看出驱动对显卡运行状态的优化。在《使命召唤:现代战争》下,12帧的差距表现已经很好了。

战地5:

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《战地5》的提升和《战地1》一样明显,帧数从71帧提升到91帧,20帧的差距在射击游戏的手感上有很大的不同。在《战地5》下,显卡的占用率有所提高,温度也比旧版本的驱动力有所提高,这是由于占用率的提高,但温差是可以接受的。

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为了在游戏中表现均衡,散热器使用超频三GI-CX360水冷,能压350W的TDP,用于压只有65W的3700X轻松自如AMD的CPU性能释放更好,问题更低肯定更有益。GI-CX360水冷做工非常扎实,360mm标准的水冷排搭配蛇皮编织的水管,侧面的LOGO设计也很漂亮,水管连接位置也有专门的加固保护,消除了水冷散热器漏水的风险,配合旋转水冷管头,外观水平很高。

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水冷头的顶盖设计也很漂亮,直接看机器效果,窄边框设计搭配1680万色ARGB还是很精致的,水冷头顶盖LOGO设计一点也不拉跨,上机效果很满意。值得一提的是,水冷头LOGO可以旋转,这是无法忍受的LOGO强迫症强迫症患者绝对是福音。

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拧螺丝不用费力。不需要费力去扭螺丝了。

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更大的机箱内空间也能更好地应对高负荷工作,AMD家用产品对温度非常敏感,机箱体积更大非常重要。安钛克冰钻P120就像一个精致的展示柜,可以展示机器内部的机械美和RGB光污染和巨大的空间支持360mm冷排分体水冷,空间不会造成风冷兼容性问题,抽屉式硬盘笼也使更换更加方便。

结束语:

经过一次测试,大家也应该能看到,AMD最新的Adrenalin 20.9.与旧版本的驱动器相比,2驱动器的改进非常明显。在一些显卡占用不足的游戏中,显卡占用率有所提高。虽然温度会同时升高,但帧数增加的好处也很大。除了一些众生平等的游戏外,显卡占用已经饱和的游戏还降低了显卡的运行温度,整个显卡的性能释放更加稳定。表现最为突出的就是《彩虹六号》,因为这次更新了对Vulkan支持新特性,彩虹六号玩家赶紧更新驱动,带来很大的提升。

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AMD鸡血驱动确实名不虚传,3DMark下4.4%的性能差距换成了游戏,主流游戏至少提升了5%。一些回家的游戏甚至提高了10%以上。总的来说,RNDA2发售前的鸡血驱动,真的提气了不少,秋叶的震撼 RX 5600XT再次战斗。此外,在测试中,感知最明显的是在游戏中切换任务,并切割浏览网页和视频,不时出现卡顿甚至游戏崩溃的情况。更换到新驱动后,这种现象明显减少。

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