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暗黑破坏神类型的手机游戏ios,体验破坏神神作味道

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我相信你都不熟悉《暗黑破坏神》这个游戏。从一代、二代到三代的转变,让很多玩家感叹暴雪变了,这个系列的游戏也变了。2018年的暴雪嘉年华让很多玩家感到愤怒,因为手机游戏《暗黑破坏神:不朽》的宣布和经典的群嘲——你没有手机吗?

游戏玩法和绘画风格的变化曾经让一些系列粉丝对黑暗破坏神3感到失望,而手机游戏版本的新闻不合适地混合在中间,玩家的愤怒往往大于对手机游戏的期望,但事实上,黑暗破坏神:不朽真的是一个让玩家失望的游戏吗?

巧合的是,小雷碰巧有了一部手机,他也获得了先锋测试的资格。经过初步的经验,他还了解了手机游戏版的暗黑破坏神。至于确切的经验,小雷可以告诉你,有惊喜和无助,所以不要说太多,让我们看看暗黑破坏神:不朽是否值得一玩!

喜忧参半的创新机制

可以说,《暗黑破坏神:不朽》是第一部登录手机平台的《暗黑破坏神》系列作品,也是暴雪难得的手机游戏作品,必然会为手机平台做出最新的适应机制。

然而,这款游戏的创新在体验后并不像预期的那么好。相反,经过一段时间的游戏,小雷会觉得这种创新是为了妥协手机游戏的碎片化时间。

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首先是游戏的战斗机制。《黑暗破坏神:不朽》直接取消了蓝条系统。玩家只需要等待冷却就可以释放技能。他们不再需要关心蓝条的消耗,整体节奏也有了很大的提高。游戏还继承了三代人的许多变化,主动技能的设备数量增加到4个,给玩家更多的选择空间。

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为了鼓励玩家多使用平平A为了输出,游戏还增加了一个神奇的技能,玩家必须通过平A为了积累能量来激活魔法技能,你可以在积累完整的技能槽后触发魔法技能。魔法技能的力量在于在一段时间内加强玩家的平坦A攻击,提高玩家的输出效率。

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右下角突出的头像图标是神威技能

但游戏的矛盾在于:既然鼓励玩家平等A使用魔法技能,那么为什么要取消蓝条来释放玩家使用技能的限制呢?你知道,条后,技能只能冷却,四个技能栏足以取代平面A为了进行一个攻击循环,为什么玩家需要时间和精力来积累能量来使用魔法技能?但从另一个角度来看,也许暴雪只是想用这个机制来创造一种类似于强大的杀戮技能。

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力量很强,但积累时间太长

再来说说游戏角色build机制,《暗黑破坏神》系列一直被称为角色的高定制系统,玩家可以通过装备、职业、技能、属性等方式给角色添加不同的点build,因此,出现了许多不同的角色游戏玩法。然而,第二代开始复杂的操作,在第三代也很简单。为了考虑更大的受众,暴雪决定简化第三代的许多build设计。

《暗黑破坏神:不朽》是在三代人的基础上进行的重新简化设计,玩家的技能会随着等级的自动提高而自动提高;设备条目和值被权衡为一个新的值系统-评分;积极技能的增加也给玩家更多的战斗选择。一般来说,这项工作是朝着更受欢迎的方向制作的。

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优劣差异更明显

不过build机制确实进一步削弱,玩家的属性和技能定制度下降,更多的角色只能在技能和设备上做出选择,个性化再次被阉割。但从另一个层面来看,这种机制也符合移动平台用户的使用习惯,确实有效地降低了新玩家的学习成本,可以说是新入坑的最佳选择。

很好的手机体验

虽然暴雪的粉丝总是用你没有手机吗?这句话来嘲笑今天的《暗黑破坏神:不朽》,但不得不说,如果游戏真的出来了,系列游戏的忠实粉丝还是会选择尝试,因为是《暗黑破坏神》。

游戏在适应手机方面也做得很好。一般来说,图像质量和帧数都在经历恢复端游戏级别的性能。在光效渲染下,玩家可以看到地面水坑反射的光反射,或者打破祭坛的线条。在手机游戏中玩这个级别的图片也相当罕见。在高帧数下,游戏体验非常丝滑。当然,打开后,手机的负担会相应增加。玩家最好酌情打开。

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玩久了,手机甚至可以煎蛋

在艺术风格设计方面,《黑暗破坏神:不朽》延续了三代风格。整体形象和风格不会像第一代和第二代那样现实和血腥,但恢复了整体黑暗风格的环境氛围,让压抑的感觉伴随着玩家的游戏。

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攻击和技能的发挥也参考了同一视角手机游戏的设计,技能方向拖动和MOBA类似于手机游戏,点击拖动方向攻击目标,角色移动也改为虚拟摇杆控制,以照顾手机游戏玩家的操作。不得不说,虚拟摇杆的操作使游戏的许多操作更加灵活,战斗体验也提高了一个水平。暴雪的设计也充分考虑了平台受众的问题。

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但是消了点击指向,却让远程职业平坦A攻击相当有限,玩家的平局A攻击方向只能跟随角色的方向,遇到敌人会按照附近的原则进行攻击,这使得玩家在战斗时无法做出灵活的攻击选择。这和上面提到的一样A问题相互呼应,让玩家更不愿意使用平面A进行主要攻击输出了,起码小雷使用的远程职业猎魔人就是如此。

然而,为了适应新的简化操作,游戏的基本下降机制也发生了变化。在战斗中,不仅会失去血球,还会增加闪电攻击、增长和降低技能冷却的即时道具,充分加快了游戏的战斗节奏。

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此外,上述设备系统的简化对新手玩家来说也是一个很好的设计。在过去,我们应该优先权衡设备的价值和条目。现在每个设备下面都有一个综合评分,这样玩家就可以直接从评分值来判断设备的质量。

可以说,游戏中的机制大大降低了理解游戏的门槛。与最早的第一代和第二代相比,它确实是一个非常接近人们的设计,也是最适合手机游戏平台的黑暗破坏神。

暗黑系列的独特存在

黑暗破坏神系列在登录不同的平台时总是会发生一些变化。暴雪不会把游戏机制带到其他平台,比如没有键鼠操作的主机平台。暴雪专门修改了手柄操作的游戏机制。

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比如在操作设计上,《暗黑破坏神》系列游戏最初是以回合制为原型制作的,所以基本不会有翻滚。ACT游戏只会出现,但主机平台的《暗黑破坏神3》却加入了这种翻滚闪避机制。

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由于主机平台的特殊性,暴雪对黑暗破坏神3的移植做了很多新的调整,手机游戏黑暗破坏神:不朽智能设备下降,摇杆移动操作,更高的传奇设备下降率机制是继续独立版本的游戏,这样的机制变化让玩家刷更积极的反馈。

设备系统也更人性化,玩家不必担心设备迭代属性遗留,游戏设备可以转移强化奖励属性,即玩家镶嵌宝石和武器强化可以毫无保留地转移到新设备,避免投资大量资源强化但需要更换武器。

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29级拿到六件传奇装备。

游戏中的设备具有固定属性和奖励属性。固定属性是设备的固有属性,奖励属性是通过强化获得的。随着设备强化等级的提高,将获得更多的奖励属性。当传奇设备强化到6级、11级和16级时,将获得随机奖励属性,奖励属性分为6个家庭系。如果同一设备的三个奖励属性来自一个家庭系,则设备将获得额外的固定属性。

如果玩家第一次没有获得最喜欢的奖励,他们可以通过洗炼石重铸,甚至可以根据想要的家庭奖励属性选择相应的家庭洗炼石。提高设备的定制性更有可能。

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这些洗炼石可能是未来可能增加的肝氪内容

虽然游戏削弱了角色本身的属性build,然而,设备改进了可定制系统,允许玩家根据自己的需要定制他们想要的属性。设备也是游戏的核心驱动力之一。通过设备可定制系统,玩家可以刷图片获取设备,有效地形成了驱动玩家玩耍的循环机制。

即使游戏在内容和操作上做了很多改动和删减,不得不承认其核心还是相当还原了《暗黑破坏神3》的风格,降低了玩家的学习成本,更能适应手机平台的碎片化游戏时间。在历代《暗黑破坏神》中,《暗黑破坏神:不朽》绝对是最特别的存在。

小结

暗黑破坏神:不朽的游戏质量比预期的要好,但由于它仍在先锋测试中,游戏的许多地方还没有完全完善,例如,上述机制问题也需要官方调整和解决。

游戏目前最大的问题仍是优化和网络上不足,游戏要求全程联机,但因为网络延迟掉包的情况屡屡发生,严重地影响了正常的游玩,希望官方能平衡联机和单机内容的网络需求。

但总的来说,游戏体验相当有吸引力,玩家很容易沉浸在故事情节和游戏玩法中,但与第一代和第二代核心体验相比,游戏更倾向于面向公众,因此当前机制的深度仍然有限。如果你喜欢《黑暗破坏神3》的玩家,强烈建议尝试这款游戏在手机上的图片适应性、新的操作机制和角色build再结构绝对值得一玩。

什么!你没有获得先锋测试资格?没关系。让我们诚实地等待党。

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