在之前的采访中,暴雪多次表示,他们封印的项目几乎是1:1,这是暴雪旗下的大项目IP暗黑破坏神也适用。所以,今天笔者就来说说你从未见过的暗黑破坏神游戏。
小小大菠萝(Diablo Junior)
《小菠萝》是暴雪北方策划的一部黑暗破坏神前传作品,计划在掌机上推出。这是暴雪首次想到在移动终端上推出黑暗作品。
这款游戏的创意来自暴雪北方的程序员 Jonathan Morin,在《暗黑破坏神2》推出后,他开始思考后续的项目开发,因为当时北方暴雪的一些人不想继续暗黑破坏神,而另一些人想暗黑破坏神IP发扬光大。所以在那段时间里,Morin考虑将暗黑破坏神1移植到掌机上。在此期间,他看到了一个Game Boy开发工具包,口袋妖怪当时很受欢迎,所以Morin我想用类似的游戏模式代替暗黑破坏神的宇宙。在规划中,这款游戏将面对年轻玩家,PC黑暗主要面向成年人,这就是《小菠萝》的由来。
该项目于2002年或2003年开始生产,持续了4至6个月。Morin该项目由一个3-4人的团队分配。开发最初是在Game Boy因为他们想让游戏首先运行在基本系统上。他们讨论的焦点之一是让游戏成为基于回合系统的RPG,还是它PC游戏的即时战斗风格。他们制作了一个顶视角demo,打算在GBA或者GBC同时,他们想效仿口袋妖怪,推出不同的版本,每个版本都有不同的角色,比如骑士或法师。然后不同的版本可以在线交换。
不幸的是,暴雪北方四大巨头离职后,暴雪北方的所有开发项目都将由总部审查。暴雪南方表示,他们不知道这个项目的存在,最终取消了它。在2019年的一次采访中,暴雪北部的老员工Matthew Householder据说《小菠萝》因为没有网络功能而被取消,之前的《暗黑破坏神》游戏因为网络的存在而取得了巨大的成功。项目领导Morin暴雪专注于这个项目,因为它涉及到任天堂的平台PC因此,该领域被取消。
星际大菠萝(Starblo )
2001年,《暗黑破坏神2》发布后不久,忙碌的暴雪北方决定将日益庞大的开发团队分成两组。一个小组继续研究暗黑破坏神系列的后续发展,而另一个小组开始准备一些不同的想法。
在后来的小组放弃了六个以上的想法后,有人终于提出制作他们最熟悉的东西 《黑暗破坏神》的克隆版,但把背景放在太空舞台上。这个想法得到了每个人的认可,所以它被戏称为星际菠萝(Starblo)项目开始运行。
游戏的最初设置是让玩家拥有一艘私人宇宙飞船,类似于一个私人基地小镇。但游戏的核心是暗黑破坏神2,游戏地图将不仅限于一颗行星,而且限于整个宇宙。玩家将能够从一颗行星飞到另一颗行星,从一个世界飞到另一个世界,杀死怪物或外星生物获得战利品。
在最初的设计中,《星际菠萝》中每颗行星的大小当于《暗黑破坏神2》每个场景地图的四分之一 。行星上的地形设计一般有两种,最多不超过三种。一个典型的关卡设计是在一大片陆地上有一两个洞穴或废墟可供探索。
据暴雪北部估计,一个行星上的游戏可能持续15分钟,但可能需要一个小时。从一颗行星到另一颗行星的做法类似于《暗黑破坏神2》中的小站设计。在暴北设计师看来,传输小站的设计是暗黑破坏神2成功的关键点之一。
虽然开发时间不长,但在2003年取消之前,《星际大菠萝》的开发进展是非常令人惊讶的。黑暗老兵Erich Schaefer据说,当项目被取消时,他们已经完成了一套完整的怪物设计和一套完整的专业设计。虽然这些设计还没有完善,但所有的概念和图形设计都做得很好。暴北没有采用传统的图像占据方式,而是扎实地制作了所需的艺术材料。在怪物材料方面,6到8个怪物已经完全完成,4到5个怪物正处于模型切割阶段。
2003年,发展进展相当大的《星际菠萝》被暴雪取消。原因不得而知。当然,暴雪并没有少做这种事情,尤其是暴北当时没有和母公司威望迪打交道的时候。
暗黑破坏神2:拯救(Diablo II: Salvation)
《暗黑破坏神2:拯救》是暴雪2001年注册的商标。大多数人猜测这是《暗黑破坏神2》的第二部资料片,应该在毁灭之王之后推出。
暴雪北方确实计划推出《暗黑破坏神2》的第二部资料片。第二部资料片将更加注重扩展《暗黑破坏神2》的多人游戏功能。为此背景艺术家David Glenn专门制作了一套公会大厅的图像,让玩家可以在公会大厅见面,组织团队进入战场。到目前为止,我们仍然可以在原始黑暗2文件的拆卸中看到这部分图像。大厅的另一个特点是史泰格石(设计师Steig Hedlund命名),让公会成员在这里省钱。消费一定数量的钱后,新的公会大厅房间和各种家具设备就可以解锁了。这与后来的许多在线游戏设置非常接近。
此外,救援资料片还制作了专门的资料片PVP竞技场,让玩家不再在野外进行PVP,今天,我们可以通过一些特殊的手段完美地恢复这些PVP竞技场的图像。
根据David Brevik在后来的记忆中,拯救数据电影至少会提供两个新角色,其中一个是牧师,这个角色可能不是传统的辅助治疗设置。最后,经过几次讨论,开发团队决定不开发第二部数据电影,而是将注意力转向他们的黑暗破坏神3。
暴雪北方版暗黑破坏神3(Diablo 2.5)
为了区分暴雪总部开发的《暗黑破坏神3》,我称《暗黑破坏神3》为《暗黑破坏神2》.5.暴雪北方制作自己的《暗黑破坏神3》已经不是什么秘密了。虽然他们没有称这个项目为暗黑破坏神3,但毫无疑问,这个可以追溯到2000年的项目是暗黑破坏神2的正统后续作品。
《暗黑2.5的故事可能是秩序和混乱之间的第二次大冲突,强大的英雄将会出现。根据前暴雪北部员工的说法Chris Hartgraves据说游戏的主要故事将发生在天堂,故事的情节将讲述地狱试图占领天堂的故事。从早期开发图的泄露来看,确实有许多疑似天堂的场景。
《暗黑2.被设计成3D引擎的大型网络游戏和艺术与之前作品的基调一致,公会系统和PVP系统是关键功能,游戏中的每个设备都将有两种模式:光和暗。从泄漏的图片来看,似乎大天使的形状已经继承到黑暗3。
这款游戏雄心勃勃地想在网络游戏领域展示自己的实力,但随着暴雪北方四大巨头的离开,该项目的发展几乎停滞不前。合并到暴雪总部后,其发展方向重启,最终于2005年取消。暗黑破坏神2.5.在未来透露更多信息后,作者将再次讨论开发故事。
暗黑破坏神网游(Diablo MMO)
暴雪北方不仅尝试了黑暗网络游戏的概念,试了黑暗网游的概念Jay Wilson在《暗黑破坏神3》开发期间,领导暴雪暗黑破坏神开发团队也尝试了网络游戏的想法。当时的开发团队其实对这个想法很感兴趣,但后来MMO后来的首席设计师被专注于四人队的游戏体验所取代。Kevin Martens说,我们的游戏是围绕四个团队设计的。随着我们对黑暗破坏神有了更多的了解,扩大社交圈的诱惑已经消失了。一些玩家推测,实时在线和拍卖行是基于这个想法来开发剩余的功能。但事实是,我们只能慢慢地等待有人愿意透露这个消息的漫长六年开发期,从人们的期望到深渊到自我救赎,有太多的故事。
黑暗破坏神3:北方之王(Diablo III: The King in the North)
北方之王是《暗黑破坏神3》第二部资料片的开发代号。很明显,这个代号受到了当时炙手可热的冰与火之歌的影响。早在《暗黑破坏神3》第一部资料片《夺魂之镰》还在开发中的时候,《北方之王》的计划就已经确定,计划在2015年暴雪嘉年华上公布。但显然这个计划已经取消了。
2013年底或2014年初,暴雪高管宣布暗黑破坏神3的第二部信息片被取消。负责暗黑破坏神开发的暴雪第三开发团队目前还没有为第二个数据做太多的工作。他们中的大多数人仍然专注于灵魂镰刀的开发,但第二部数据电影已经计划好了。我们不知道为什么暴雪不想支持一款如此成功的商业游戏,但在第三开发团队的人看来,这表明暴雪的管理层对暗黑破坏神3失去了信心,甚至认为它在灵魂镰刀发布之前失败了。仅就性能而言,情况确实如此,因为暗黑破坏神3最初卖出了数千万份,而根据暴雪的统计,灵魂镰刀只有数百万份,两者相差一个数量级。
制作的第二部资料片的内容分解为《暗黑破坏神3》后续补丁,免费提供。我想每个人都记得2.补丁中的重大更新内容绝对可以作为数据电影的卖点,包括卡奈魔盒系统、赛斯雪隆废墟和灰谷岛。这些内容远远超过了常规补丁更新的规模,但当时的暴雪CEO的 Mike Morhaime在 的坚持下,暴雪免费更新了这部分内容。Morhaime据说这一举动是为了赢回那些对最初版本感到失望的人的心。《夺魂之镰》和后续补丁确实向玩家展示了暴雪拯救《暗黑破坏神3》的努力和成果。计划中的第二部数据片应该是从《暗黑破坏神3》的所有开发经验和教训中吸取教训的集成作品,但不幸的是,它没有等到出现的那一天。
哈迪斯(Hades)
2014年3月,当粉丝们庆祝暗黑破坏神的回归时,负责暗黑破坏神的第三个开发团队濒临解散。一些开发人员离开了公司,而另一些人则转向了不同的项目,如魔兽世界或新的守望先锋。然而,有些人仍然坚持为暗黑破坏神3做补丁,但他们不专注于暗黑破坏神3,因为一个更重要的项目开始了研发。
那就是Josh Mosqueira暴雪内部给出的代号是 - 哈迪斯(Hades)。Josh Mosqueira他是加拿大人。他以前负责移植暗黑破坏神3的主机版。后来,他担任了《夺魂之镰》的游戏总监。正是他的努力和领导通过《夺魂之镰》挽回了暗黑破坏神3的整个声誉。他领导的哈迪斯项目的目标是将暗黑破坏神品牌带到一个完全不同的方向。
Mosqueira和他的团队一起设计了一个黑灵魂的黑暗破坏神。这将是一款哥特式的、具有挑战性的地下城游戏。它将不再保留黑暗破坏神前三款游戏中的经典等距视角,而是使用越肩的第三人称视角。从2014年到2016年,这是第三开发团队的主要项目,他们必须为黑暗破坏神3开发少量补丁和内容更新。然后,就像《黑暗破坏神3》之前的第二部电影一样,哈迪斯项目也被取消了。
就像暴雪历史上取消任何一个项目一样,这背后可能有很多原因,但根据两个与哈迪斯项目相关的人的说法,这个项目的发展进展非常困难。其中一哈迪斯描述为 - ,它根本没有形成。最后,在2016年中期,Mosqueira离开了暴雪。我们尚不清楚是哈迪斯的取消导致了他的离开亦或者是他的离开导致了哈迪斯的取消,但可以肯定的是,就是在那时候,哈迪斯这个项目被搁置了。关于哈迪斯,到现在没有任何一张图片流出,我们只能通过知情人的只言片语了解到它的一些皮毛。
仔细数一数,却暗黑破坏神IP暴雪已经削减了67个项目,其中许多项目仍然投入了相当多的人力和物质资源来开发。暴雪追求质量的勇气可见一斑。但这并不是一件事。在牺牲了这么多项目之后,我希望暴雪今年能生产出一个破碎的黑暗产品。
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