毕业后很久没熬夜了,但是今天看了暴雪嘉年华官方宣布暗黑破坏神4的消息,打瞌睡,也让我因为游戏失眠了很久。
我记得我第一次接触黑暗是在看我叔叔玩电脑的时候,我看到一个恶棍在黑暗可怕的地牢里用各种攻击方式清理畸形的怪物。他不时打开很多复杂的英文布局,不明白他在做什么。
毕竟,当时熊海子圈最受欢迎的是霸王学习机。此外,当年大多数卡带游戏都无法归档,因此基本上无法接触到等级、职业、技能等概念。我第一次知道这个角色可以个性化,我受到了很大的影响。
地牢里拿着菜刀,伴随着恐怖BGM从血腥的房间冲出来的"大胖子",我对小学生有点刺激,几乎成了童年难忘的阴影。
这个叫屠夫的胖子也出现在后续作品中。相信很多人在第一代看到的时候都有一种毛骨悚然的感觉。
直到后来"电脑室"流行,我在游戏库里看到了一个熟悉而奇怪的红色图标,但名字后面的1变成了2。因为我叔叔培养的角色培养了游戏基础,我早就适应了属性值和技能的概念,成为班上第一个杀死安达利尔到达第二章的人。
本人虽然是暗黑的老玩家,但并不排斥暗黑3的大幅改进,毕竟一个游戏系列就是要靠着不断改进才能永远保持新鲜感。只是看到诸多暗黑的老面孔已经不再,或是随着剧情消亡,难免还是感到有些落寞。
所以暗黑破坏神4的演示视频中最让我兴奋的不是巨大的BOSS,不是更流畅的技能连招,而是这个东西:
老玩家一眼就能看出这是高清重制的沉沦魔,也就是说,在第二代中,他们可以无限复活他们弟弟的早期杂鱼怪。此外,技能树的设计回归也让我充满了亲切感。当黑暗4出现在我面前时,买买已经成定局。只是游戏还没出来,还需要等。
除了对正统续集的期待之外,它还让我重新刷起了已经熟悉的暗黑破坏神3。当我在网上查看信息时,我惊讶地发现这个产品有一个手机游戏版本。我以为手机游戏版本只是暗黑破坏神3,有一个不朽的副标题个简单的移植作品。结果,我发现它实际上是一部新作品。
除了关卡和设备系统的大胆优化和重制外,职业只是盯着同一张脸,技能完全不同。终极技能"神威技"加入让玩家有无限的潜力,画面的升级和光影渲染技能的释放更加流畅华丽。新传奇道具的加入可以与技能形成无尽的天赋组合,更多的技能等待玩家的挖掘。
在试用中,给我留下深刻印象的是,手机游戏版的野蛮人可以抓起杂鱼怪,背着跑,然后扔到其他怪物身上,互相砸晕。感觉好像在玩之前FC热血,这款刷刷游戏竟然多了几分动作游戏的爽快。
虽然手机游戏版不是我最期待的,但这个意想不到的惊喜也缓解了我对新作的几分钟"饥渴"感觉,是一个意想不到的小惊喜。只是熬夜爆肝刷装备的坏习惯又回来了,哈哈。
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