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哥斯拉大战金刚赞助商apex,大战金刚怪兽电影公式美学

电影《哥斯拉大战金刚》作为一部纯粹的好莱坞特效大片,讲述了一家高科技公司的故事APEX尝试建造机械哥斯拉,旨在利用人类技术彻底消灭哥斯拉。然而,哥斯拉感觉到了APEX机械巨兽开始攻击人类。APEX我决定探索金刚的家乡——地球世界,为机械哥斯拉获得更多的能源。在地上,金刚和哥斯拉因为几万年前的世仇而激战。战斗中,机械哥斯拉突然出现,压制哥斯拉。在即将摧毁哥斯拉的最后一刻,金刚挺身而出,与哥斯拉合作摧毁了它APEX公司的机械巨兽,最终两头巨兽握手言和,回到了各自的栖息地。

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《哥斯拉》和《哥斯拉2》给了人类太多的场景,让那些看似知识渊博、行为不可思议的人类主角带领整个情节,但真正属于哥斯拉的场景远远不能满足观众。现在《哥斯拉战争金刚》瞄准了两只野兽,人类角色成为陪衬,为金刚和哥斯拉战争留下了足够的舞台,给观众带来了一场纯粹的感官盛宴。

自1933年第一部电影《金刚》诞生以来,第一部电影《哥斯拉》于1954年上映。这两部几十年前的怪物电影一直创作到今天IP,截至4月9日,《哥斯拉大战金刚》票房已超过10亿元,达到预期目标,这也让许多在上映前对这部电影并不乐观的影评人感到惊讶。例如,经过近百年的发展,哥斯拉大战金刚的怪兽电影发生了许多新的变化未来的怪物电影Eye Candy还会一直甜下去吗?

隐喻:对抗现代和后现代

虽然电影《哥斯拉战争金刚》的情节有点薄弱,但作为一部标准的爆米花电影,整部电影充满了令人震惊的战斗画面和音效,尤其是在电影的结尾,夕阳西下,照在维多利亚港的废墟上,战后两只野兽伤痕累累,愤怒地看着对方,战胜机械哥斯拉的胜利喜悦,英雄之间的欣赏,充满了东方武术美学。这是两头人类想象中的野兽之间的对抗,也是反乌托邦生态灾难和乌托邦人类美丽理想的混合体。

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从金刚和哥斯拉进入人类视野的方式来看,不难发现现代和非现代的文化矛盾。在1933年的《金刚》中,一群对未知世界充满好奇的探险家在一个岛上发现了世界第八大奇迹——一只巨大的黑猩猩。他们把它命名为金刚,并把它带回人类世界供人们观看。在巨兽金刚的塑造中,体现了人类对自然世界的好奇和崇拜。在这样的叙事中,金刚这个角色的构建可以说包含了现代性。在原著《金刚》中,金刚跟随女主人公安来到城市,爬上帝国大厦保护爱人与军队作战,与人类飞机展开决战。最后,它掉下帝国大厦,谱写了追求自由的悲歌。

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哥斯拉的诞生充满了后现代。在被核武器击中的日本,辐射导致200万年前侏罗纪时代存活下来的恐龙成为东京更具破坏性的恐怖怪物。它象征着人类对核武器和战争破坏的恐惧和担忧。哥斯拉的出现也是对人类命运与科技进步关系的批判性思考。

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如果要深究其中内涵,哥斯拉大战金刚,这两种分别象征不同思想被从各自文化背景中剥离开来,放在同一荧幕上搏斗,却是构造了一种新的文化含义。《哥斯拉大战金刚》这部影片在不需观众动脑的视听体验中,表达导演一种深层次的对于人与自然、人与社会的思考。

公式:怪物电影的标准美学

《哥斯拉大战金刚》最大、最唯一的卖点就是描绘巨兽肉搏场景,很容易让观众认为这部电影是Eye Candy电影——一部没有营养的电影,只能让观众在视听层面上感到无忧无虑,不会产生深刻的思考。事实上,这部电影确实是一部好莱坞公式怪兽电影,除了优秀的图片和特效,它的优势是毫不掩饰地把公式放在桌子上。

基于此判断,《哥斯拉大战金刚》这一类电影的公式其实很简单:

1.故事中的反派往往是科技公司;

2.拯救世界的孩子(弱者);

3.赛博朋克风格的视觉表达

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在好莱坞电影中,这些科技公司经常以恶棍的形象出现。生化危机中的伞公司、异形系列中的维兰集团和侏罗纪公园中的国际遗传技术公司都试图利用手中或基因技术或人工智能的领先技术来实现垄断、毁灭和永生的邪恶目标。另一方面,这也是对现实社会的反映。人们对垄断力量的科技公司充满恐惧和担忧,对科技进步产生负面影响。当故事中出现一股新兴的力量可以打败这些科技公司时,人们的恐惧就会被消除。

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电影中随处可见的赛博朋克元素是一种叛逆的文化现象和审美。它的本质是后现代的,它真的否认了回归自然和童真。在赛博朋克的世界里,人们可以通过科学技术进行改造,人、机器人和人工智能的边际是模糊的。它批评了互联网时代技术的无休止发展和人类的魅力。作为资本主义扩张的化身,科技公司因其世界观而成为故事中的负面人物。

值得一提的是,哥斯拉战争金刚在视觉风格风格上很好地运用了赛博朋克的元素。金刚和哥斯拉在香港街头激战。它们反映了周围迷幻的彩色霓虹灯。原始易怒的怪物力量与机械科技感的人类城市激烈碰撞,带来强烈的视觉冲击。

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Eye Candy:怪兽电影会一直甜吗?

自从惊奇漫画的超级英雄电影宇宙在世界各地疯狂吸引黄金以来,各种电影宇宙计划也出现了,希望重现惊奇漫画的成功。由华纳和传奇电影主导的怪物宇宙也是众多宇宙电影之一。《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》、《哥斯拉2:怪物之王》等一系列电影的上映为怪物宇宙奠定了基础,其他公司制作的更多怪物电影也在上映。根据猫眼专业版的数据,3月26日在中国大陆上映的《哥斯拉战争金刚》首日票房达到1.第一周票房达到47亿元.59亿元成为3月份当之无愧的票房冠军,创造了近一年半好莱坞电影的最佳画面记录。作为一种纯粹的视听享受,Eye Candy怪兽电影未来会一直甜吗?

笔者推测,未来怪兽电影将融入更多的科技元素,如VR、AR等等,改善观众体验。从哥斯拉战争金刚的结果不难发现,特效电影仍然很受欢迎,但从在线声誉的角度来看,过去扔掉大脑的电影观看方法正在失去其合理性,观众的阈值也在上升。虽然观众对特效电影的情节缺乏预期,但负面声音仍占很大比例。虽然电影院也在努力改善观众的身临其境体验,比如建设4D电影院、杜比电影院、巨幕厅等,但事实上,这些变化并没有给观看体验带来定性的飞跃。观众去电影院是为了电影本身,而不是为了沉浸在体验中。《哥斯拉战争金刚》等主要视觉效果,故事薄弱的怪物电影可以使用IP获取票房,但难免给观众带来“鸡肋鸡肋,食之无味”的感觉。

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而随着VR工业发展,VR有望成为IP开发链条的新环节。VR也有可能是游戏VR电影。想象一下,如果能化身哥斯拉或者金刚,在城市里肆虐,那一定是一种值得期待的体验。从2020年12月19日到2021年1月10日的23天,HIKKY与东宝有限公司合作获得哥斯拉形象使用权,玩家可以在Virtual Market体验哥斯拉摧毁城市。这项活动给平台带来了巨大的流量,也给我们带来了更多对怪物电影的期待。我希望在未来,当我们进入电影院时,不仅是为了电影内容,也是为了新的感官体验。VR未来一定不局限于电影,但视觉电影的未来可以是VR。

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2019年马丁·斯科塞斯说了一句“漫威电影不是电影”,引起了轩然大波,诸多导演、演员以及漫威影迷卷入了一场激烈的讨论当中,随后马丁撰写长文表示“非常伤心”,因为他看到了电影的公式化已经取代了电影类型的多元化与丰富性,成为一种势不可挡的主流。而以未来的怪兽电影是否能突破这一局限,提升受众体验,探索新的表达形式,值得电影从业者深思。

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