控妖曾因究极巴哈姆特的加入而兴起,也曾因治愈妖精的离去而衰落。但在DLC中收获恩眷精灵后,控妖再次归来,并衍生出了波斯菊(回手)控妖和进化控妖这两种形态。
强度:4
预计在环境稳定后位居T2。
速度:1
慢速控制,通常在第10~12回合取胜。
稳定度:4
同质性组件多,不依赖早早抽到特定牌。
操控容易度:3
需要熟悉常见思路的运作方式,以此制定策略。
有趣度:4
游戏体验十分独特。
拓展内容:
进化系统介绍
先攻玩家从第五回合可以进化单位,整场游戏中可进化两次。 而后攻玩家从第四回合开始,进化上限为叁次。 进化消耗的资源为EP,也就是说先攻玩家最多拥有两点EP,后攻者为叁点。
进化后的单位能力皆有所提昇,例如攻击力、生命值,或许也会增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要进化来发动。
塬本单位刚进场时无法攻击,但是刚进场的生物进化后可以攻击对手的「单位」。(无法攻击玩家)