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无期迷途龙与天空岛

今天随着《龙与天空岛》限时活动第三期内容的上线,此次的限时活动也可以讲就告一段落了,不过对于这次活动维一还是有些话想说,特别是针对4方面的内容,包含投入、故事、生产力和流水表现,维一还是想和大家分享一些我的思考。

首先是第一个关键字“投入”,自游戏去年8月11日公测以来已经共计上线了5次限时活动,分别是“怒海狂砂”、“妙梦泡影”、“瑰异奇妙夜”、“飞跃狄斯卡”和此次的“龙与天空岛”,而与前4次的限时活动相比,不知道大家有没有感觉到此次“龙与天空岛”活动消耗在剧情和战斗方面的时间是相对最短的,所以“投入”这两个字也是我们不得不思考的一个核心问题,官方到底用了多大的心思与付出来做此次活动?

1月19日上线“飞跃狄斯卡”新春特别活动,2月23日上线“龙与天空岛”限时活动,时间相隔5周的时间,符合于官方过去的生产力进度,不过其中却要加入春节放假一周的考虑,所以这满打满算4周的时间或许也是摆在官方面前的一大难题。因此在这次活动中,我们可以看到故事的进展多用了直接弹出对话的方式,很多连基础的人物立绘都不上了,而类似于此的种种减少工作量的做法在此次活动中也是并不少见,不过结合工期的相对缩短,这点就仁者见仁智者见智了,能不能理解就得看玩家们个人的意见和看法了。

接着第二个关键词是“故事”,作为无期迷途在过去最引以为傲的一部分优势,不管是主线剧情还是支线副本,无期迷途的故事都是相当具有感染力的,哪怕说没有高质量过长动画的支撑,无期迷途每次给予我们玩家的剧情表现也能算相当优秀了,而针对此次的“龙与天空岛”副本故事,写的好不好虽然有主观成分的介入,但维一还是认为此次活动的故事核心尚可,但侧面包装却明显不足。undefined

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