一.黄金国是什么类型的卡组?我为什么要玩黄金国?
典型的坑beat卡组,靠兼容本家系统的强力贴纸和阻抗阻止对手展开,凭借本家系统优秀的资源运转和干扰能力获胜。
从新人入坑的角度,黄金国是新人最容易在竞技环境中品尝到胜利滋味的卡组,对阵绝大多数卡组只需要开出贴纸就能获胜,在不熟悉别人玩的卡组时这样的特性无疑是非常便利的。而且如上面所说黄金国对额外的需求很低,若是像我一样不想精进可以低配入坑,不用合太多的ur。
进一步,作为beat卡组,在不能完全靠贴纸赢下对局时,你需要通过阻抗和本家干扰对手展开,这个过程能够加速你对环境的理解。作为对比,同样是环境主流的展开卡组龙辉巧,具有两卡做出4-6康场的能力,这意味着龙辉巧的对局大部分时候只有两种情况:做完场获得巨大的资源差,无脑交康就能赢下胜利or被打断做不了场,什么都干不了输掉对局。从新人理解环境的角度,黄金国无疑是更好的选择,在使用黄金国的过程中你有可能在环境中发现你的本命卡组。
卡组缺点也很明显:操作感不强,不魂,没有展开卡组说书的爽快感。
二.简单介绍一下本家系统
黄金卿:俗称小金人,核心卡,兼具解场,特招,送墓本家促进资源运转的功能,是强力的打手。
黄金国度:限2卡,强力初动点和检索点,具有保底1换2的赚卡能力。
三种黄金药:词条为永生石,陷阱,通常魔法和速攻魔法分别俗称红药,白药和黑药。效果是拉小金人出场,进墓后可拉黄金乡盖牌进场。
三种黄金乡:基本只带反击陷阱、场上破坏和刨坆这三种黄金乡,分别在小金人站场时产生额外效果,进墓后可拉黄金药盖牌进场。
其它本家卡强度太低,在主流构筑中不予加入。
三.我想组一套黄金国,按照什么顺序组最好?
这是个很重要的问题,在之前打ygo时我们往往可以直接照抄现成的答案而不考虑卡组成本,但在目前md开服初期,作为集换式卡牌游戏,卡组造价是必须要纳入考虑的部分。
这个问题其实基本等价于:对黄金国来说,哪些是key卡,是卡组强度的保证?换句话说只要让key卡齐全,其它功能性卡只要有下位替代就能保证卡组强度。
这里我先给出一个最基本的框架:
本家:3黄金卿 2黄金国度 3红药 1白药 1黑药 3盗墓贼 3征服者 1反击陷阱。
其它:3技能抽取 2强金壶 1王宫的敕命 1神宣 1灰 1闪电风暴。
如果是开局,抽完3个750的泛用卡包后,直接抽精选包1开出黄金国的小包,就可以专门抽黄金国小包攒本家卡了。抽的差不多了,溢出的sr分解合3张技能抽取,2张强金壶。那么只需要合一些泛用r卡,就可以直接进匹配开打了,开局的很多资源需要打匹配做任务和通行证获得。可以在做任务的同时慢慢完善卡组。