盒子抽奖是三国杀盈利的最主要板块,无论皮肤,武将还有各种消耗品,都能在这里获得。盒子也成了每个玩三国杀游戏的老铁,必须要抽取的东西。
盒子抽奖采用的是权重值的方法,官方公示的概率中,平均两万个盒子出一个权重一武将和一个六十六宝珠。以下猜想均以两万权重为基础。
猜想一“楼层”概率机制
在盒子中,可能一次投入大量的权重设立“楼层”(达到扩充卡池目的),其比重远远超过开盒子的玩家基数,通过一些手段控制这个“楼层”里面的奖励(如好东西都放到最后),将原本两万权重一个的权一武将和一个六十六宝珠,通过“楼层”扩大到五万,六万才出,虽然奖励不会少,但都通过“楼层”机制纷纷加码(全服开盒子水平,短时间内根本达不到保底五万六万的“楼层”,所以导致大量玩家大败而归)。
假设本来全服开2万个盒子好东西爆出只需要十分钟,但是暗改几率导致全服可能一个小时两个小时才爆出好东西。玩家需要付出更大的代价才能得到想要的东西。
猜想二(划分赛道抽奖)
不知道大家抽奖的时候,看公屏显示的信息,系统会告诉你某某人中了大奖。但每个人的公屏都不一样。有没有一种可能,我们玩家抽奖的同时,其内部每次开盒子会划分出赛道。通过抽卡动画加载,来判定玩家进入那些赛道。
赛道一
(抽盒子时大多数玩家所在)
盒子里面无论如何都开不出想要的奖励,永远只有垃圾东西。开大量的盒子都大败而归。奖励单一且少。
赛道二
(抽盒子时少量玩家所在)
盒子很一般,只有开几百个盒子出货,单开和几个几个开都无法出货。但奖励丰富容易暴击,好的时候皮肤武将一起出。不好的时候大败而归
赛道三
(抽盒子时极个别玩家所在)
盒子很容易就能开出大奖,一发入魂或者几发入魂。权一或者66宝珠。