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勇猛之路:二战2000分卡组

1.长枪兵必带,能有效克制骑兵,4费的罗马长枪兵是性价比最高的,手长人多。(波斯长枪低费;北欧长枪能空降,但只有3人;日本长枪血量高)

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2.骑兵单位,能冲散大量枪兵以外的步兵。我用罗马骑兵是因为费用低。(波斯骑兵有骆驼骑兵,可以当成弓箭手上马,大象高费用可碾压普通步兵;北欧骑兵双人高伤害;日本骑兵将军可以提供友军10秒不死的buff;罗马枪骑兵克制骑兵)

3.弓箭手,提供远程伤害的单位,对付有盾牌的单位,伤害会大幅降低,我一般拿弓箭手当诱饵骗对面出骑兵。(弓箭手就不说了,除非数量多起来还解不掉才是麻烦)

4.有盾牌的单位,举盾的时候减少远程伤害,能顶着弓箭手的箭雨推进战线(波斯有2费盾和高机动的带盾枪兵;罗马盾兵5费人数多;北欧盾兵能击退生命高;小日子就不说了)

5.建筑物,可带可不带,看个人喜好(箭塔三连击,炮台AOE加反骑兵,元老院加费,泉水加技能点,投石车远程AOE,弓箭营生产弓箭手×3,分高了之后还有自爆兵营,传送门等玩意)这个卡组带炮台是因为要挡一下凯撒的大招,能分担两路的压力。如果炮台在敌军骑兵的冲锋路上,有一定机率击下马,百分百阻挡冲锋。

6.斯巴达克斯,紫卡里相对强力的对单单位,优秀的血量和致死能够单杀7费的7.8级阿基里斯,对数量多的单位效果差。一般我侧面出,拉到对面后排高价值单位(6费女武神.弩车等)帮正面缓解压力。

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7.骑马的大哥哥(名字忘了,这是我出的第一张紫色卡)解场优秀,且可以直接跳到对面的出生点揍对面刚出场的远程兵。别的卡解不掉的场可以试试控制落点来解。但是要注意一点:如果冲锋中途有带长枪的单位会直接跳下马。

8.魔法卡:雷电,高费用高伤害,且中心区域可以眩晕,但是范围很小,对群体的能力不如箭雨(注意:箭雨算远程伤害,会被带盾牌的单位挡掉大量伤害)。

目前这套卡组打的还蛮舒服,只要让对面亏费就能积攒优势,有点怕喜欢空降拆塔的,会玩的波斯改变骑兵的走向去拆塔,炮台和长枪兵用了就能难解。

开局:攒到10费之后,看清对面第一张卡的走向(有的喜欢往别的方向拉,不要看到敌方骑兵在左路就往左出长枪兵),再判断用哪张手卡去应对。一般大家都是开局互相试探,摸清对面有哪些手卡。我一般等到2.5技能点且场上有一定单位过半场会试着用8费骑兵配合队友冲塔,对面出长枪等单位解场就用3费技能解掉(技能的中心点要靠近塔,能对防御塔造成伤害),一般你能打到半血或直接拆掉一座塔。(但是要注意,对面从侧面出卡解场,可能导致这个打法被解掉而亏费)

没有斯巴达的可以换长枪武士或者三费刺客,用来应对敌方难针对的大件

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炮台也可以替换为箭塔,作用一般都是保护下防御塔拉扯下伤害。 

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