苍翼默示录:连续变换扩展版 深渊模式解析
“深渊模式(Abyss)”,就是从《苍翼默示录:连续变换2》开始加入的单机游玩模式。玩家将选择一名角色,不断挑战更深阶层,途中还可以获得各种各样的强化特效。相较于之前的“军团模式”,“深渊模式”的耐玩度更高(印象中《罪恶装备》系列也曾收录过一个类似的模式)。
模式简介:
在开始前,玩家要选择一名出战角色。在一次挑战结束前,人物是不可以在中途更换的。选定角色后,有一次机会花费金钱在商店中购买属性强化道具和特效强化道具。需要注意的是,在最初道具都是呈封锁状态的,只有在“深渊模式”挑战过程中取得相应道具,才会在下一次挑战时开启购买选项。
“深渊模式”分为四种,按难度递增分别为100层,500层,999层和无限层。最初只能选择100层,打通前一个难度才可以依次开启后其他关卡。
“深渊模式”的战斗分为一般战和守关战两种。一般战时,随着玩家不断伤害敌人,画面右上方的阶层数(DEPTH)会不断增加。每逢阶层数达到20的倍数(20层,40层,60层……类推)时,会立即强制进入守关战。守关战不会增加层数,玩家必须消灭守关敌人才算成功。
守关战结束后,系统会随机给出5种奖励道具。一般来说,前两项为属性提升(攻击力,防御力,速度和能量槽,最大50),第三项为特效强化道具(降低敌人属性,自身特殊能力强化等),第四项为HP回复满、全属性提升、阶层增加或减少中的一个,第五项为赏金提升。
每逢100层的倍数,都会进入检查点。玩家能够在此时选择继续挑战(按四个键的任意一个)或者将至今为止所有赏金兑换成金钱,退出挑战(按SELECT键)。此外,任何战斗结束后,立刻按下L键,都能进行中断存档,下次能够继续挑战。
关于赏金:
每打败一名敌人,都能得到相应赏金(反映在画面左上方的REWARD)。赏金的多寡是根据玩家在战斗中的表现,以及阶层数决定的。如果成功突破有层数限制的关卡,或者在百层检查点主动退出,都能够获得和赏金数量相符的金钱。但是,假如不幸在战斗中落败,那么将不能取得赏金,但是数额会保留在你失败的那一阶层。只要下次挑战时突破该层,那么可以收回这些失落的赏金。不过需要注意,再次挑战一定要选择之前落败的关卡才可以回收赏金(比如你在999层关卡的某层落败,下次必须继续挑战999层关卡。如果选择游玩100层或500层关卡,那之前的赏金就全部没有了),但和所选择的角色没有关系。
关于阶层:
虽然高伤害和高连击对于阶层提升都有影响,但根据个人经验,连击数与阶层的提升关系最大。因此对于拉姆达这样高连击数角色来说,阶层的提升更加容易,而老虎这样段数少威力高的角色来说爬楼就比较慢了。
从20层开始的守关战角色都是普通角色,第400层开始,第一次出现UM角色,500层第二次出现UM角色,600层第三次出现。而从660层开始,之后的所有守关战对手都变成UM形态了,难度激增。
两个特殊层:在第666层时,会乱入一只攻击力50速度50的UM形态拉格纳,击倒他后能够固定出现攻击吸血道具。在第999层,固定出现UM形态12,实力超强,对战时一定要多加小心。另一个有趣的地方是960层不会出现守关战,姑且看做是对666层乱入的弥补。
关于道具:
道具收集可以说是“深渊模式”里最花时间的部分。在1层到999层间,道具的优劣度都是呈逐步提升的,突破千层之后,道具强度开始随机,同时各角色的专属装备会出现。角色专属装备只能由相应角色购买,例如拉格纳的强化吸血,琴恩的冰冻限制解除。除了在1000层以上随机得到外,更为简单的方式是让一名角色突破100层关卡,便可以直接在商店中追加其专属装备。
对于未获得过的道具,在奖励出现时都会在后方显示“New”标记,方便玩家收集。道具只要取得,无论之后是突破还是战败,都会在结束后收录入商店中。
属性提升最高只能到50,强化道具最多只能同时装备三种。
相关奖杯:
《苍翼默示录:连续变换-扩展版》与“深渊模式”相关的奖杯共有5个:
突破100层关卡、500层关卡和999层关卡,均可以获得一个奖杯;
将角色的四项属性全部强化至50,能够解开一个奖杯;
获得过所有奖励道具,能够解开一个奖杯(最麻烦的一个)。
强力战术:
最后,推荐给大家一个近乎无敌的“深渊模式”战法。首先,需要在商店开启下列三个强化道具:Turn Unlimited(将角色变为UM模式),Anti-DD(让对手无法使用DD超必杀)和Crimson Party(亚拉酷泥专属装备,效果为让对手永远保持烙印状态)。所选择角色自然是苍翼吉祥物亚拉酷泥同学。属性提升的话有钱就买一些,没有的话在之后的关卡里慢慢提升也行。
玩过酷泥的同学都知道加上烙印后的火力有多么恐怖,而UM版的酷泥(所召唤虫数量倍增)加上永久烙印会是个什么效果呢?在此战术下,玩家所需要做的只是让酷泥远离对手,然后开始胡乱按键召唤出一场虫子风暴吧!一般来说,不管是后期多高的AI,在恐怖的虫雨下也只有死防到底的份,稍有破绽,便会受到极大的损伤,几次就会倒下。而稍微掌握酷泥烙印连击的玩家更是能够轻易打出数百HIT数万伤害,取胜只是弹指间。只要不出现重大失误(危机时刻还有一次爆发机会可以保命),想冲到多少层都是看你的心情了……
为什么要封印对手的DD技呢?因为在后期,敌人AI极高,还是可以在虫雨中见缝插针地祭出几次攻击的,而UM角色们强化后的DD技算得上对于我们最强力的杀招了,中上个一两次基本就无力回天了。笔者已经不记得多少次倒在UM琴恩的跳跃冰箭,UM12的突进火焰,UM棍娘的强化绿一色等招式面前了,但自从封住了他们的DD技,就再也没有死过一次。
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