如果让小编推荐给大家一款好玩的射击游戏,那小编肯定第一个推荐《死亡扳机2》,虽然有《现代战争》的珠玉在前,以及《使命召唤》的紧随其后,但僵尸题材的射击游戏在《生化危机》、《行尸走肉》等影视、游戏走红的年代里,无疑更有趣味。下载数据也很好的说明了这一点,20天2200万玩家的下载可不是闹着玩的。但是这款好玩的游戏从一开始上架到至今就备受玩家吐槽,怎么会这样呢?下面我们来一起了解一下。
不合理的营收模式可能毁掉游戏
游戏多次曝光宣布游戏无内购 引起玩家过高期待
在今年2月份的MWC大会上,游戏开发商 Madfinger 表示《死亡扳机2》(Dead Trigger 2)将会考虑以免费并且没有内购的“纯净游戏”形式出现。不仅如此,游戏内容也不会进行任何删减。
消息一出,一石激起千层浪,大家都知道,《死亡扳机》的第一部作品是采用游戏免费,内购收费的。而从当时透露出《死亡扳机2》的信息来看,《死亡扳机2》是前作规模的2倍,如果取消内购,完全免费,那么玩家岂不是爽嗨了。而在手游越来越趋向于免费,而通过内购来获利的今天, 游戏厂商如果连内购都废除掉的话,无疑不是在给自己断粮,难道Madfinger这款研发投入巨大的旗舰手游只想赔本赚吆喝。我只能说,呵呵,朋友,你真的想多了。
《死亡扳机1》内购
而游戏厂商madfinger给出的解释是这样的:““这个决定事实上是玩家做出的,我们只是满足玩家的要求而已。在过去一年中我们已经收集了足够多的玩家意见,目前也正在对废除内购进行着紧张测试,我们希望最终问世的是一款免费并且没有内购的纯净游戏。至于盈利,可以考虑采用限时独占收费或者以后续DLC形式出现,玩家可以选择是否购买。”
DLC在大型PC游戏极为常见,图为《生化危机》DLC
其实对于很多玩家而言,对上面的一段话玩家可能捕捉到的讯息只有玩家让厂商做出了完全免费的决定,至于后面的限时独占收费或者以后续DLC都没有注意。DLC是什么意思呢?是游戏的扩展包,也就是说游戏可能会采用扩展包收费的形式。
而在今年的E3,《死亡扳机2(Dead Trigger 2)》发商 Madfinger 首席执行官 Marek Rabas 又透露了更多的游戏情报,游戏将不仅包括美洲大陆和非洲大陆,而且厂商会不停的开发新的地图,剧情将会朝着亚洲大陆进发,这将极大的扩展了游戏的内容和可玩性。不仅如此,游戏将会增加对游戏手柄的支持,想本对《死亡扳机2》有着极高期待的玩家马上发狂了。
游戏的海报很带感
玩家对《死亡扳机2》的过高期待,对游戏厂商赚钱的合理诉求的忽视,早早就已经为玩家对《死亡扳机2》吐槽不满埋下了祸根。[page]
《死亡扳机2》登录 游戏问题端倪初现
到了10月24日《死亡扳机2》登陆ios、安卓双平台,游戏画面3D渲染效果出众、武器多样、游戏的内容人物也多样,武器升级、药品升级、技术升级的设定也基本上能够满足玩家的需求,更为重要的是僵尸的效果逼真,几乎枪枪见血,游戏感极强,这让尝到鲜的朋友大呼过瘾。然而没几天,很多问题都暴露出来。
没有VPN连账号都无法注册哦
首先是VPN的问题,很多国内的玩家下载《死亡扳机2》以后发现无法注册,无法进入游戏,这是因为这款游戏的服务器在国外,玩家必须要开启VPN也就是“翻墙”才能玩这款游戏。这对于“VPN”为何物的玩家来说,只能默默的卸载游戏。还有的玩家以为下载包出问题,多次下载,多站下载,结果发现都不能用,这才死心。一个VPN设置,把多少国内玩家拒之门外,伤了多少骚年的心啊。
到处都需要升级花钱
其次是游戏的钱币及G币的获得很恶心。《死亡扳机2》游戏起初对游戏钱币和G币依赖度不强,所以很容易打通关卡和解锁新道具,但是随着游戏剧情的深入,玩家对武器以及血包“止疼药”的依赖增强,玩家在每个关卡获得的游戏钱币根本不足以支持玩家走下去。同时对G币的依赖性也越来越大。比方说,很多升级的地方都需要大量的钱币,玩家如果不想不停的一局又一局的整天刷钱的话,只能够在线看视频或者从游戏中的TAPJOY中通过安装推荐的游戏或者软件来获取游戏币。
而tapjoy中的金币奖励与强大的G币和金钱消耗相比,同样是杯水车薪。玩家又要陷入不停的安装一堆可能自己根本就不喜欢的游戏或者应用来赚取游戏币的循环中去,这样不仅把自己的手机或者平板弄得乱七八糟,还把自己弄得疲惫不堪,动辄需要数万的游戏币升级不仅让玩家弄得欲哭无泪,吐槽不止,甚至还怀念从前有内购的日子。
内购横空出世
蛋疼的不只是玩家,因为游戏设定的不合理的游戏金钱和金币G币的模式,使得厂商的TAPJOY推广效果也不是很好,与日进斗金的内购相比游戏简直是清水衙门,没油水啊。于是游戏发布没过几天,内购出现了。[page]
我们暂时不去讨论内购出现是否合理,但这种食言而肥的行为就注定要被玩家吐槽至死的命运了。另外内购还有一点极为坑爹就是游戏的支付为美元支付,这就需要玩家有可以支付美元的信用卡或银行卡,同时因为蛋疼的VPN设置,玩家心里面也会对网上的支付心里犯嘀咕,担心个人的银行卡的信息泄漏等原因不敢支付。
莫要让不合理的内购毁掉一款游戏
为不合理的内购消费模式导致遭受广大玩家的各种指责和吐槽并非《死亡扳机2》一例,在国内的游戏市场简直是屡见见鲜,其中不妨宝开这样国际一流的游戏厂商。在9月《植物大战僵尸2:奇妙的时空之旅》就因为各种啃爹内购而被玩家推上了道德的十字架。与《死亡扳机2》不同款,这款日营收过百万的游戏因为国内与国外付费方式的不同而受到国内玩家的非议与诘难。最后宝开不得不对游戏内购进行更改才息事宁人。
游戏内购广受诟病
但总的来说,产生这些问题的原因主要还是因为厂商赚钱心切,却没有对玩家对市场做出足够的调研,甚至内购的设置之于游戏本身都明显缺乏合理性。一款与游戏都不能很好兼容的内购形式,试问如何能够得到玩家的认可。
愤怒的小鸟这方面是厂商表率
游戏厂商都想出好游戏给玩家,因为好游戏就意味着赚钱,赚大钱。但希望那些游戏厂商在设置内购和游戏消费的设定时一定要慎重的选择方案。切莫让不合理的内购形式扼杀一款游戏或者游戏成为好游戏的潜质。赚钱内购不可怕,逐利之心日盛却会毁掉这款游戏。
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