召唤与合成这款游戏充满有趣的元素,很多朋友都比较喜欢玩,召唤与合成感染如何进行家族选择呢?下面就让小编给大家带来家族选择参考的内容,希望对大家有所帮助,就随小编一起来看看吧。
召唤与合成感染
技能评测有哪些
1.溅射:不属于远近伤害,不受各类远近伤害减免技能影响(鳄鱼的大招吃不吃因为测试困难没有测试),不触发被击系列技能(被击点燃肯定不触发,其他被击系列存在误差)
2.远程反击:伤害应该为射手伤害+x%战士伤害,伤害类别为远程(能被远程减伤技能削减伤害),不触发被击点燃
PS:因为远返是战士比射手越强就返的越厉害的技能,所以在玩家手中远返技能就显得没推图时敌远返厉害,而像死神这种靠远返+感染吃饭的家伙在玩家手中就显得很弱(这是我抢了几次有20多级死神的大佬后的体悟,一场下来最多就3个感染体入场,
3.复活:复活后的个体不能再次复活、分裂及自爆,但能吸血及近返、远返、溅射
4.分裂:分裂体不能自爆、分裂,能复活、吸血、近返(远返没找到实验人员,没法测试)
5.感染:感染体能吸血、远返,不能再次感染及镜像(其他测试难度较大就没测试)
6.镜像:不能吸血、远返,能溅射(暴击、感染、远挡测试难度大,没测试)
7.神圣庇护(鳄鱼大招):对点燃无效(来自网友的观点,自己测试了一下的确鳄鱼在被点燃情况下回血速度下降,不过误差较大,不敢保证)
召唤与合成感染
召唤与合成感染家族选择是怎样的
巨人猎手(射手特有):攻击肉盾类怪物时提升35%攻击力(30级有84%)
射手的招牌技能,没有这个技能的射手都不好意思叫自己是射手,强的一批,拆对面的肉全靠这个技能,只要你的射手有这个技能,无脑点满
远程反击(战士特有):反弹受到的远程伤害,造成30%额外伤害
战士的招牌技能,无数次后排惨死于这个技能,战士抱着一换一群的态度,用鲜血干死对面的后排,但是缺点就是战士和肉盾是同时A上去的,对面的射手打肉不打战士,就比较尴尬,然后活活被对面的肉盾拼血拼死,但是用2战1射的阵容去针对对面射手为主力的阵容,还是不错的
远程格挡(战士特有):受到的远程伤害减少20%
战士的第二个招牌技能,能增加战士对抗射手的肉度,战士本身不吃巨人猎手这个技能,如果对面有这个技能,那么战士就是一个比肉盾要厉害点的前排了,但是对面没有这个技能,肉盾干的事情,战士还是不要干了。在前排互怼的前期,这个技能的作用就是帮肉盾分摊点巨人猎手的射手的伤害,其实作用不是很大。双战士当前排的奇葩阵容,这个技能可以有
近战反弹(肉盾特有):反弹收到的近战伤害的45%,最大为自身血量的22%
肉盾的招牌技能,为什么战士打不过肉盾,就是这个技能的缘故,两肉互拼,你打不动我,我打不动你,双方输出都低,所以反弹伤害也低,但是战士打肉,反弹的伤害就够战士喝一壶了,况且战士血量也没肉盾多。可以用2肉1战的阵容去对抗战士为主力的阵容。这个技能因为受到自己血量的影响,所以传说和史诗反弹的伤害更高,推荐有这个技能的肉盾优先合成传说,遇到对面战士多的在放出去打。
以上是小编为大家带来的召唤与合成感染的部分攻略的内容,相信大家心里已经清楚了,在玩这款游戏的时候,不妨用用这些攻略哦。