剑与家园觉醒兵种后会有属性上的提升,不过提升的幅度是不一样的,具体哪一个会提升的多,性价比选择哪个会更合适呢?下面来了解下!
剑与家园兵种觉醒
剑与家园觉醒兵种推荐
穿云箭手
增加技能:每次攻击一个目标10%减少0.5%物抗,上限10%,最多持续8秒。
分析:打架没有多大用,10%加0.5%,加满按比例要打200次,早死了。
狂潮弓手
增加技能:每次攻击10%分裂出一支箭,目标随机,士气高涨时增加至25%。
分析:增加至25%大概理解为增加不占兵位的弓手,有几率攻击。重点还是目标随机(目前我测试是一定范围内随机)也就是说如果你格罗特靠前排太近,分裂箭就射格罗特上了。
评价:打架核心兵种,目前伤害加成与精准火枪差不多。
剑与家园兵种觉醒
剑与家园兵种怎么升级
1.魔龙
升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。
2.要塞
升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。
3.蜘蛛女王
升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。
4.骑士
升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以秒杀敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。
5.牧师
升级理由:辅助治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。
6.法师
升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。
7.投石车
升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。
8.枪兵
升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵幸运E,所以对付其他兵种可就时=时常力不从心了。
9.弓手
升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。
10.步兵
升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。
英雄在前期作用大并不是英雄本身不平衡,往往是前期资源投放侧重与英雄引起的。排行第一的人可能能够灭掉一个没有人的国家。主力叛变说明国家凝聚力不够,国王不得人心嘛。
游戏的对抗方面我们会给主打休闲的领主一个良好的环境,也会给希望参与到对抗的领主一个公平的环境。
综上所述就是关于剑与家园兵种觉醒哪个好的详细介绍,大家在玩该游戏的时候应该明白,游戏中人物本身没有强弱之分,有的只是人物之间的配合和打法的不同。