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《刀塔自走棋》棋子强度及适用性分析

《刀塔自走棋》中有着许多不同的棋子,这些棋子都可以用不同的职业和种族进行划分,现在越来越多棋子的功能玩家被开发出来。有的是本身实力强劲,有的则是版本加强。这次小编给大家带来的就是《刀塔自走棋》棋子强度及适用性分析,希望大家战无不胜。

评价分为多个方面:单卡强度,种族,能量积攒速度,价格,多方面讨论。

为了方便,剔除5块钱的橙色卡,因为橙色卡以单卡强度高,适用性广,没什么可以讨论的。

以下排行从卡牌升级2星开始排行,1星就能体现强度的卡牌会单独说明。

TOP0

兽王(兽人)

两块钱低价格,技能提供百分比易伤。本身单卡强度不俗,技能伤害2星开始体现优势,不管是在前期还是中期过渡,都能有很好的表现。技能提供的易伤BUFF又使得兽王成为各种阵容搭配的万金油,几乎所有的阵容都可以带一个兽王,本身的低价格又容易刷出。

2星体现出兽王的强度:

单卡强度:7分(满分10分)

种族:兽人7分

技能:10分

能量积攒速度:近战无评分

价格:8分

适用性:10分(所有阵容都可以带,并不是必带)

装备需求:防御类型装备

破法者(兽人)

4块钱的紫卡,前期不容易刷到,刷到了也不太好当中期的核心,本身强度在没有成型的体系前难以体现,但是到了后期决战,基本上就是看哪边的破法先出手,便决定了胜负的关键,通用性强,伤害不俗。

2星体现强度:

单卡强度:3分

种族:7分

技能:10分

能量积攒速度:3分(所以一般2星破法单独放前面吃一轮伤害保证第一时间放出技能)

价格:2分

适用性:10分

装备需求:防御装备1件,大根、王冠、法球。

TOP1

发条地精

1块钱的开局首选,技能带有眩晕,前期单挑能力超强,眩晕可以打断对方的普通攻击,形成压制。中期本身的3地精BUFF容易凑齐,可以提供一个不错的BUFF。本身强度高,单卡发力不足,不能当做核心位置。胜在本身极地的价格,不管是野怪还是打团都有不错的位置。

2星体现强度:

单卡强度:9分(后期5分)

种族:3地精5分(6地精10分)

技能:7分

能量积攒:近战

价格:10分

适用性:8分(前期用于过渡,后期方便转型,卖了也不亏钱)

站位:中排,前排。也可以放后排单独去接对面跳进来的刺客,谁用谁知道。

伐木机

中期核心,中期以单卡超强的单卡强度,不俗的AOE伤害(纯粹),属于中期的台柱子。2块钱的价格出现概率很高,3星积攒起来比较容易。地精过渡其他阵容的核心,单挑能力即使没有地精BUFF拥有工匠BUFF的伐木机表现也不俗。

2星体现强度:

单卡强度:9分

种族:同发条

技能:8分

能量积攒:近战

价格:8分

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适用性:9分(不管是作为地精的中期核心,还是后期的前排大肉,还是用与过渡都不错)

站位:前排站位,不适合放后排接对方的刺客。

痛苦女王

2块钱的恶魔,中期输出型台柱子,AOE伤害充足,适用性强,过渡能力同伐木机属于首选。本身比较脆皮的身板前期不太合适作为刺客,反而更像一位法师。

1星开始体现强度:

单卡强度:3分(需要前排为其提供稳定的积攒能量的环境)

种族:5分

技能:9分

能量积攒:1星3分、2星5分(出手速度较慢)

价格:8分

适用性:9分

站位:中排输出,不建议作为刺客使用。

装备需求:虚无、王冠、大根

闪电幽魂

法师中期输出核心,3块钱的价格前期比较难以凑齐,本身的伤害在2星才开始体现,作为3法中的扛把子,楼主不是很想给电魂TOP1的位置,同比影魔电魂要逊色很多。但是作为陪伴楼主稳定吃鸡的朋友还是特别将它放如TOP1的位子上来(给他面子)

2星体现强度

单卡强度:3分

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种族:3法师9分、6法师4分(6法师路比较窄)

技能:9分

能量积攒:7分(出手速度不错)

价格:5分(3块钱太贵了,攒2星前期不胡基本攒不出)

适用性:9分(单独拿出来中期作为输出也不俗)

站位:中排

装备需求:王冠、大根

影魔

2星恶魔界输出扛把子,极快的出手速度,极高的单体平A伤害,谁用谁知道。

2星体现强度

单卡强度:1分(太脆)

种族:恶魔5分

技能:7分(AOE伤害较低,出手速度慢)

能量积攒速度:10分(速度贼快)

价格:5分

适用性:7分(不太合适作为AOE中期输出核心,平A蛮疼可以作为ADC)

站位:后排角落(需要保护性质的前排肉,比如放个发条到影魔旁边)

以上是关于《刀塔自走棋》棋子强度及适用性分析文章的内容,对于赤潮自走棋(Arena of Evolution: Chess Heroes)的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

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