一、主流队伍总括
在前一篇里提到的伤害机制,是编队的首先要想到的一点。
由于伤害机制的存在,混编各类船只难以达到一次攻击就可以有六个输出点。
因此,目前比较主流的队伍基本为非混编队。
根据攻击方式不同分为以下几种常见队伍:
炮击队(深渊地平线战大炮队,BB队)
航母队
雷击队
轻巡导巡混编队
深渊地平线战大炮队
二、炮击队
又称BB队,大炮队
一般由战舰,重巡组成
主要依靠炮击进行输出
优点:
射程较远,耐久高(耐***),拥有大量真伤技能船只,对轻装甲船只伤害极高,副炮伤害高。
缺点:
超近距离无法炮击,航速较慢,近身后乏力,远距离炮击易击空。
适用范围:
较广,推图效率较高。
深渊地平线战大炮队
三、航母队
一般由正航和轻航组成。
主要依靠空袭进行输出。
优点:
射程极远,正母耐久高(耐炮击),轻航对空高(耐空袭)有大量回血技能船只,通过装备不同飞机,可以应对重甲,轻甲船只。
缺点:
近距离后无法空袭,航速较慢(需要用锅加航速),演习受轻巡克制严重。
适用范围:
部分特攻图,推图效率较低。
四、雷击队
一般由驱逐,导驱,轻巡(较少),导巡(较少)组成。
主要依靠雷击进行输出。
优点:
航速极快,闪避率高,鱼雷威力十分高,拥有大量鱼雷增伤技能,拥有大量夜战技能,拥有大量回复能量技能,对重甲船只伤害极高。
缺点:
耐久、防御、对空极低,雷击只能在中距离以内,远距离炮击伤害十分低。对操作有一定需求,紫色以上品质鱼雷装备前期难以收集。
适用范围:
急行军,部分特攻关卡,推图效率中(某些图极快,某些图极慢)。
五、轻巡导巡混编队
一般由轻巡,导巡组成。
主要依靠远距离炮击,近距离鱼雷输出。
优点:
火力、雷击属性比较平均,对空极高,航母难以对其造成致命伤害,航速较快,可以尽快近身,迫使航母丧失攻击能力。并在极近圈内对炮队造成威胁
缺点:
火力,雷击属性平均,没有明显的输出方式。大部分轻巡需要升星使用(起码紫),受高速战舰队克制严重。
适用范围:
演习,用于针对前段时间泛滥的航妈队(最近有被炮队针对的迹象)。
六、编队思路
好多萌新之前问过我这个问题,因此特意在这里开一个专门的篇章。
一个好的编队思路可以使你的舰队推图效率、能力大大提升,但思路并不是一尘不变的,没有任何队伍是没有弱点的,当你卡在一个图很久时,往往改变一下阵容,说不定就会有意想不到的效果。
以上就是深渊地平线战大炮队、航母队、雷击队、轻巡导巡混编队这4种主流队伍的编队方法,看过之后自己有什么新的想法,可以赶紧试试,没准比主流队更强呢。