游戏王14星怪兽有没有?
不存在原本等级/阶级达到13或者是等级/阶级为0的怪兽。可以通过一些特殊手段达成12星以上的星级,比如游戏王14星怪兽。
游戏王14星怪兽
游戏王决斗规则
主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)。
额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。
能放入主卡组的卡片的简单示例:
怪兽——能攻击对手的重要卡片
魔法——持有各种方便的效果
陷阱——覆盖下来干扰对手
能放入额外卡组的卡片的简单示例:
融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。
强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。
决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。
(DUEL TERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)
决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。
游戏王各星级怪兽初始攻击力极限
一星2500
二星1500
三星2000
四星2500
五星2600
六星2800
七星2800
八星4000
九星4200
十星5000
十一星3750
十二星5000
游戏王14星怪兽
这只游戏王怪兽虽然只有1星,效果却堪比神卡
游戏王中拥有众多怪兽,也并不是说高星的怪兽就一定比低星的怪兽更强,只要决斗者相信自己的羁绊、灵活使用自己的怪兽卡,很多时候低星的怪兽卡也可以发挥与神卡相媲美的效果。
在初代动漫游戏王DM中,就有这么一张卡,它的星级只有一颗星,可愣是凭借和游戏超强的羁绊,在他的手中发挥出了不亚于神卡的效果。
没错它就是大家熟悉的栗子球!
对于这张卡,熟悉游戏王的朋友应该都不会感到陌生了。如果放在寻常人眼中,这恐怕是一张普通到不能再普通的卡片了。就连咱们一向威风凛凛的海马社长都直言,这不过是一张杂鱼怪兽。
只可惜,社长大大早后来和游戏的几次交手当中,终究是为小觑栗子球而亲自买单。而且这单对于海马来说,无疑是相当沉重的。因为正是被他极度看不起的栗子球,屡次帮助游戏扭转颓势,并且一而再再而三地将海马推入绝境。
甚至,栗子球还让海马生平第一次丢掉了作为一个决斗者的尊严。记性好的童鞋想必都还记得,当初海马和游戏的第二次交手,正是栗子球阻挡了青眼白龙的攻击,搞得原本手握巨大优势的海马束手无策。而最终,一向尊贵的社长大人为了谋求决斗的胜利,居然无耻地使用了“悬崖跳”来逼游戏认输~
不知道,海马当初在做这一举动的时候,内心该是有何等的屈辱。
要知道,海马其实是一个非常傲的人,同时也将决斗者的尊严看得无比重要。可即便如此,在无法攻破栗子球的情况下,海马为战胜游戏仍旧使用了不正当的手段。毫无疑问,栗子球是“罪魁祸首”……
千万不要以为栗子球折辱海马的故事就结束了,在随后海马和游戏的第三次交手当中,海马再吃栗子球的鳖。原本,海马在将神卡巨神兵召唤出场,打算利用特殊效果一举击溃游戏的时候,游戏又一次祭出了栗子球,完美挡掉了所有的伤害。
对于游戏而言,栗子球无疑是他的一大保命法宝。毕竟,这张卡曾先后好几次都在他生命值濒危之际拯救过即将败北的局势。而对于海马而言,栗子球无疑就是他人生当中的一大噩梦。若无这张卡的存在,海马指不定早就战胜男主了。
联想到栗子球先后出场所面临的对手,第一次是青眼白龙,第二次则是巨神兵。前者为极度罕见的蕾雅卡,后者则是至高无上的神之卡。然而就是这两位霸道到几乎不讲理的怪兽,都逃不过被栗子球戏弄的命运。
游戏王14星怪兽有没有?通过以上的内容,我们已经了解了问题的答案了,大家在玩游戏王这个游戏的时候,还需要了解下决斗的一些规则。