家用游戏的发展史,从1972年的雅达利算起,差不多有50年历史,而在这漫长的时间里,有三家厂商的争斗就占据了一半。
这三家就是游戏界赫赫有名的巨头企业,索尼、微软、任天堂。
尽管它们的行事风格不尽相同,却都想用游戏主机占据大家的客厅。从推出第一代产品开始,这三家就严防死守自己的护城河,同时你来我往,争锋相对,到现在仍如此。
因为三家互不相让的竞争局面,使得闲的没事的粉丝也各自站队,相互diss。
关于三巨头的恩怨纠葛,由于有些事已很久远,想必如今年轻的玩家知之甚少,但不管多少,还是能够感觉到一些气氛的。
厂商竞争的历史很复杂,足够写好几本书(图为《游戏机战争兴亡史》)
比如,我们所了解的游戏外设,索尼、微软、任天堂分别的代表是PS4、Xbox、 Switch,这三款产品的系统自成一家,账户独立。各家都会使出浑身解数,吸引玩家到自己的游戏圈开玩。特别是主机厂商直接参与的第一方游戏,那可是独领风骚,令没有这个品牌外设的玩家心痒痒。
微软Xbox独占的《光环》系列
各种第三方厂商,也会参加这场混战。层出不穷的第三方独占游戏,每次到了游戏大展,都会是最受玩家瞩目的项目之一。
索尼PS4独占的漫威蜘蛛侠
随着现今移动互联网的蓬勃发展,这三家公司也紧跟潮流,针对各自主机产品开发配套的App软件,仍是自成一体,各有千秋。(感兴趣的国内安卓用户,可以通过OurPlay下载这三家正版App亲身体验比较)。
OurPlay下载界面以及索尼PS、微软Xbox、任天堂Switch的三个App
三家公司你争我夺的竞争关系,几十年来一直都没变,谁也没想到,它们最近却突然转了性,站到了一起,而促成它们牵手的,竟然是美国政府。
原来,索尼、微软、任天堂于6月17日联合向美国贸易代表办公室递交了一份声明,共同反对美国对游戏机征收25%的关税政策。
三家厂商表示,如果征收关税,他们只能把这中间的成本转嫁给消费者,那么美国消费者将此因多付8.4亿美元,这也可能让许多美国家庭无法接触到新的游戏机。
而且警告,这将会伤害消费者、游戏开发商、零售商和硬件制造商的利益,数以千计的美国就业机会将面临风险,扼杀游戏行业的创新,严重影响整个行业的发展和生态。
深层分析其中的原因,其实主要是因为这会增加索尼、微软、任天堂生产成本。主机价格会随着关税生效而变得贵,消费者的购买欲望下降。主机不好卖了,随之三大厂商所开发的游戏以及众多独立游戏工作室的销量也会减少。
三大家用主机Switch、Xbox One、PS4
由于95%以上的游戏主机都是在中国生产的,中国作为最大的主机、配件等出口国,掌握着最为基础的供应链,如果将生产工作全部转移至美国或其他国家将会导致严重的供应链中断,重新配置整个供应链将会花费巨大的成本,这将阻碍游戏机、游戏和相关服务的开展。
文件最后来自三家公司相关部门高管的签名
果然,商场如战场,没有永远的敌人,只有共同的利益。在全球经济一体化的今天,全球厂商早就是利益共同体,牵一发而动全身,一方的利益受到打击,多方都会受到影响。也正因为这样,昔日的老对手才会达成空前的团结,一起对抗加征关税的政策。
其实,就算厂商把生产转移到海外,由于中国具有完备的产业链,硬件组装所需的零件,仍将会依靠中国供应。
不知道美国那些鼓吹和煽动贸易保护的政客和所谓的“精英”们,看到这些斗了几十年的巨头,走到一起旗帜鲜明地反对他们贸易保护的政策会作何感想?
美国的贸易战本质上是美国某些政客,打着保护美国的旗号,实则是想实现他们“单极世界”的一厢情愿的诉求,而所有的成本却要让美国的老百姓和全球的实业买单。
所以这些公司团结到一起反对对现在市场的粗暴干预也就不奇怪了。