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这个年代,动画化未必代表成功——百万亚瑟王的滑铁卢

7月末,《叛逆性百万亚瑟王》日服发布公告,预告将在9月30日停止运营。

 

至此,SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)开发的百万亚瑟王系列,在日本只剩下《交响性百万亚瑟王》、《乖离性百万亚瑟王》还在继续。

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《百万亚瑟王》曾经开过国服,但是现在都停止运营了

 

这款手游,上线时间还不满1年。根据手游改编的同名动画,刚刚在7月份完结。曾经风光一时,成为二次元手游代表的“叛逆百万亚瑟王”系列,怎么就遭遇滑铁卢了呢?接下来,和我们一起回顾一下其中的历史吧。

 

不到一年,王者续作就完蛋了

百万亚瑟王系列,是由《魔法的禁书目录》系列的原作者“镰池和马”负责设定、SQUARE ENIX开发的二次元卡牌手游品牌。

 

这些年来,百万亚瑟王系列推出了多款作品,光手机上就依次有《扩散性百万亚瑟王》(2012)、《乖离性百万亚瑟王》(2014)等,赚了不少真金白银。

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2018年2月,SE同时发布两部百万亚瑟王系列的手机续作——《叛逆性百万亚瑟王》与《交响性百万亚瑟王》。

 

尤其是《叛逆性百万亚瑟王》, 还与国内游戏巨头网易强强联手。游戏方式也由稍显过时的卡牌改成了MMORPG。

 

同时,《叛逆性百万亚瑟王》还在2018年10月与2019年4月,由J.C.STAFF连续拍了两季同名动画,助推这款游戏。

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        动画版《叛逆性百万亚瑟王》

 

有这么多好条件,这款游戏的路应该很好走。结果运营时间没到一年,《叛逆性百万亚瑟王》就在动画播完后不久宣布关服、停止充值了。这么快就撤,让许多日本玩家不解:

 

咦??一周年都还没到啊!!( ꒪⌓꒪)

——櫻木聖衣蘭

 

就不能再挣扎一下吗?运营也基本放着不管,真的有干劲?不过在这款游戏当中,我还是认识了很多人,所以还是说句谢谢。

——すてみん‏

 

在这个年代,动画化未必代表成功啊。

——スネ夫


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根据Game-i估测,《叛逆性百万亚瑟王》7月营收只有9万日元(约合5800人民币)

 

表面上来看,游戏关服理由很简单——就是这款游戏玩的人少、赚不到钱。但一些老玩家的分析,揭示了一些更深层的原因——

 

当年的《扩散性百万亚瑟王》,在开服之前就有问题,然后他们瞒着用户强行开服。结果因为那些原因,游戏最终不得不关服,并切换到了《乖离性百万亚瑟王》。经历了这种事,我再也不想碰SE的游戏了。

 

《叛逆性百万亚瑟王》本来就是和游戏、动画结合的企划。现在的状况,与其说成“动画化后宣布停服”,不如说是“坚持到动画播放后,但还是没能救回来”。

 

虽然百万亚瑟王系列曾经有很多用户,是二次元手游的霸主。但这款游戏从一开始,就有严重的问题——

 

百万亚瑟王的沉沉浮浮

前面也说过,前作《扩散性百万亚瑟王》很赚钱。但这款游戏在大赚特赚的当口,却不得不中途宣布停服。

 

SE在某次采访中,解释了停服的缘由。原来,公司为了“避免大公司病”、削减职员人数,节约资金,开始筹划裁员。

 

然后这家公司,就炒掉了《扩散性百万亚瑟王》核心程序员。因为游戏结构很复杂,接手的人看不懂程序代码,没法继续做,于是游戏就只能停服。

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           制作人接受采访,说“炒掉核心成员的原因非常无聊”

 

虽然SE想要防止大公司病,但讽刺的是,从第三方视角来看,炒掉有本事的人正是大公司病的症状。

 

之后,包括更改游戏类型、改编动画在内,百万亚瑟王系列做了很多挣扎。但有句话叫做“逆水行舟,不进则退”。

 

多年来类似《Fate/Grand Order》、《火焰纹章:英雄》这种竞争产品接连出现,导致用户流失,让百万亚瑟王的路更不好走——

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任天堂的《火焰纹章·英雄》,营收已经超过了500亿日元

 

不管游戏还是运营,各个公司都在越做越好,在这个大背景下,改进不大的《扩散性百万亚瑟王》就很难混了。不管中国还是日本,玩家反映的最大问题,也主要是“游戏不够好玩、运营没干劲”。

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《叛逆性百万亚瑟王》停服之前,《百万亚瑟王》制作人岩野宏明也离职了……

 

《叛逆性百万亚瑟王》的改编动画,理论上可能成为游戏的强心针,带来新的玩家。但很可惜的是,改编动画没有掀起大波澜。

 

《叛逆性百万亚瑟王》游戏玩家数不够,经营下去只会赔钱。这时除了停服,确实也没别的办法。

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满足顾客期待这个角度,做得最好的或许是恶搞漫画《弱酸性百万亚瑟王》?

 

本篇文章就先到这里。虽然百万亚瑟王系列,国内版本都停服了,但这一系列的《乖离性百万亚瑟王》与《交响性百万亚瑟王》,还在日本继续运营。

 

想要回顾这一系列的玩家,可以通过OurPlay下载加速相关游戏。另外,如果大家对百万亚瑟王系列有什么感想,也欢迎留言评论。


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