每每想起小时候坐在电脑前,不吃饭也要通关的《植物大战僵尸》,许多玩家一定充满回忆。 《植物大战僵尸》融合了塔防、即时策略和卡牌收集等元素,玩家需要在游戏中收集能量,种植植物,抵御僵尸,守护家园。 尽管游戏有着诸多不完美,但却是许多玩家心中最经典的一代。
而2013年推出至今的《植物大战僵尸2》,在前作的基础上,提升了游戏深度,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容,成为最成功的续作。但国服的氪金味浓郁,导致口碑下滑。
显然,时隔七年回归的《植物大战僵尸3》,不是来给情怀党制造回忆的。
因为游戏的变化实在太大。 首先,横屏改为竖屏,植物和僵尸的画风由2D变成3D。
然后,植物们的“灵魂伴侣”——向日葵不再需要种植,取而代之的是能量槽。能量槽积满后会产生阳光,然后用阳光换取植物。
这意味着,我们不需要在游戏初期想着到底要种多少向日葵,需不需要放置土豆雷等植物扛过没有豌豆射手时的僵尸潮......策略性大打折扣。
第三,植物和僵尸有了血量条。
第四,植物有了等级,通关后获得的奖励可以给植物升级,升级后的植物伤害更高。
第五,场地变小了,增加了加速功能,游戏节奏变得非常快。
综上来看,《植物大战僵尸3》似乎从塔防变成了卡牌养成,游戏过程无非是找到最强的植物进行升级,然后打造最优阵容一路闯关。策略性降低,情怀党肯定是无法接受的。
尽管游戏相比前作差异很大,但抛开这些让情怀党无法直视的改变,《植物大战僵尸3》还是很耐玩的。不仅增加了新植物和僵尸,“中场休息”的设定也着实让人眼前一亮。 每局中途暂停以后,玩家可以随意移动植物(强迫症福音),还可以给植物进行强化,比如让火龙草飞起来,让卷心菜具有冰冻效果等。
另外,在战斗开始和结束时会有3D动画。特别是结束时,植物们还会摆出胜利的姿势。
《植物大战僵尸3》正尝试着将不同游戏的风格融合到一起,以适应现在的时代。虽说机制改了不少,但可玩性并没有丢失,它依旧还是那个《植物大战僵尸》。