在这个3D游戏到处走,2D游戏不如狗的时代,像素游戏的生存,确实是一天比一天艰难了:它们没有优秀的画面,没有炫酷的特效,只有看上去略显复古的画风,和花费大量心思设计的游戏元素。
但也正因为像素游戏没法再凭借游戏性之外的元素吸引玩家,因此,能杀出重围的像素游戏,玩法无一例外都非常的让人着迷:《星露谷物语》、《Undertale》、《八方旅人》等,都是这一类作品的代表。
这款《最后的克劳迪娅》,也是类似的游戏作品:比画面,主像素风格的它早就已经不知道落后了多远,但论游戏性,能与之相比的手游却寥寥无几。自然,它获得了海量好评,无数玩家沉迷其中。
复古的战斗界面设计
游戏采用竖屏战斗,玩家可以用一只手完成几乎所有操作,战斗的方式也不是JRPG传统的回合制战斗,而是实时战斗的形式,玩家要根据场上的战斗形式,手动控制技能释放的目标。
当然,游戏也提供了自动战斗模式,这对于一般的敌人来说,已经足以胜任。
但由于自动战斗模式无法自如控制魔法释放的目标和释放的技能,在面对强敌的时候,可能会出现来不及打出强力技能的情况,因此,在推图打Boss的时候,还是手动控制技能释放能够最大化输出。
而且,战斗和技能系统虽然看上去非常复杂,但上手起来却并不难。
以单机游戏标准制作的复杂系统
虽说《最后的克劳迪娅》是个氪金手机游戏,但是它却有着非常完整而且丰富的单人游戏剧情,投入游戏,会发现满满的复古思潮扑面而来。
不仅剧情线非常有吸引力,而且隐藏要素非常丰富:能够获得宝藏的藏宝图,能够获得特殊道具的隐藏支线,探索地图获得的圣物,玩家在剧情流程中获得的每一样道具都会对冒险有所帮助,能玩的内容非常之多。
而对游戏剧情起到补充作用的其他道具,制作的也非常精良:你不仅能在游戏里看到和剧情相关的研究笔记和杂志,甚至还能看到情书和漫画,而且漫画的质量还非常的不错,剧情代入感可谓满分。
游戏的配乐和立绘水平相当之高,为此还特意做了“音乐鉴赏系统”“图鉴详情”等,可以通过完成支线任务开启。主线剧情之外的元素,可以说制作的也非常用心。
而随着玩家不断推进主线,也会解锁越来越多的全新系统,越玩会越有惊喜。
召唤兽系统(主线中期开放)
自由度极高的角色养成
这可以说是最令玩家津津乐道的地方了。传统的角色养成系抽卡手游,基本上都会有角色梯度的区分,角色评级不同,强度可以说天差地别。
但《最后的克劳迪娅》却没有沿袭这个设定,套用资深玩家的话来说,就是“每位角色都是SSR”,虽然角色的成长曲线在各阶段仍有不同,但每位角色培养到最后,强度都非常高。
因此,只要你有爱,哪怕是初始送给你的角色,一路玩到通关都毫无问题,主线赠送的也基本上都是强力角色。
游戏的氪金点,在于圣物。圣物对于游戏的影响颇大,对角色的提升也比较明显,如果你想获得SSR圣物,那么充钱就基本是不可避免的事情了。(不过这游戏连很多R级的圣物都必须练.......)
游戏开局时,会自动赠送一次无限重置十连抽,你可以反复十连,直到抽到自己想要的开局阵容为止,某种程度上讲,还算颇为良心。