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4/12开发者指南 || DNF

您好。冒险家们,我是玉成泰


随着这次的更新,我与冒险家一起开发和玩各种消息。

其中“游戏变得太有趣了”、“变好了”等反应为我们的开发团队增添了力量。以后的内容也会更加努力的

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[降临:奥兹马突袭]

 


降临:奥兹马突袭将于4月20日(星期四)更新。

在完成内容创建后,我们正在以各种方式加快测试和完成工作。

我们不断重复测试和修复,以确保它成为冒险家可以玩得开心的内容。

提高完成度,并在发布后快速改善不便之处,敬请期待。



降临:Ozuma Raid 是三人突袭配置,与降临:莲花突袭相同,通过 3/12(周日)DM 展示进行单相。

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在开发团队测试时,我们反复挑战具有 34,000 点抗马力水平的角色。

根据攻击方法,我们不断失败和成功,但我们认为不合理的模式正在减少,并尽可能直观地学习和播放。


随着您熟悉模式并熟练掌握,您相信它更顺利地清除,在具有可进入水平的抗力的聚会上,我们预计关键是进行一致的游戏。



突袭的难度和抗魔法要求很高,但在同一天,入门难度也会更新,入门时也可以装备法明,所以冒险家可以挑战适合角色抗魔法的内容。

然而,为了让那些总是努力玩的冒险家成为更好的目标,降临:Ozu- 突袭将提供各种荣誉奖励。

在前两周,我们为清除奥兹马突袭的冒险家准备了奖励,以获得更特别的光临和头衔。


降临:在奥兹马入门突袭中,你无法获得它,所以我们希望更多的冒险家挑战和赢得荣誉。



◾ 降临:奥兹马突袭奖励


 


许多冒险家可能想知道的可能是添加的项目。


降临:在奥兹马突袭中,开放设备可以升级为结束装备,并增加了3个新的辅助设备。现有的升级方法可能为冒险家所熟悉,因此我想就辅助设备进行进一步讨论。

新的辅助设备有3种,根据Epic装备的设置,使用方式不同,通过突袭获得的材料,最多可升级4个级别。

随着每个阶段的升级,装备的属性将得到进一步提升,或者新的选项将开放。通过该系统,您可以享受突袭,并享受在获得装备后稳步成长的感觉。

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◾ 突袭商店重组


虽然您可以在突袭中匹配最终装备,但我们知道,在到达突袭之前,角色成长的技能有点不足。

我们正在改进每个角色培养中成本高昂且耗时的部分。


角色培养 冒险家和新的/回归的冒险家们也纷纷施展魔法、封印石、混乱的精髓等。

我们计划通过 4/20(星期四)更新改进突袭商店,以提供额外的增长阶梯。

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◾ 突袭每周冒险团参与/奖励次数整合

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薪酬结构也会随之改变。

原版突袭中的卡奖励Terra和金币将被删除,突袭商店的商品将被支付。

如果现有物品的获得量是随机的,并且结果与相同机会相比存在差异,则冒险家在改进后的方向中可以获得相同的结果。

我们还将根据冒险家的整体规格提升趋势定期调整突袭商店中的物品和购买次数,以避免导致子突袭因商品而不适合游戏的难度。

每个突袭通关后,您都会获得一枚专属的铸币,而突袭商店也经过重新设计,成为许多楼梯的一部分。我们计划继续补充,以帮助您在各种内容中成长。


◾ 启动器(男)

启动器(男)经常在地牢游戏中造成每秒伤害 (DPS) 损失,因为一些现有技能的底部没有太多底层判断,因此很容易对躺着的敌人做出响应。

此外,重型机的概念过于突出,因此与其他角色相比,在后延迟时间方面进行了长时间的改进。

很难只利用现有的技能进行改进,有些技能已经更新或变现。

更改的技能包括设计和应用新的重型武器。对于“PU – D圆盘发射器”,这是向前方发射圆形脉冲弹的新技能,而“X-1 至尊”则随着重型机设计的变化而改变,可以移动。

我们介绍的两个技能也进行了改进,因此我们希望在车主更新中培养启动器的冒险家能够享受新的游戏乐趣。

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◾ 黑暗圣殿骑士

接下来是黑暗圣殿骑士。

该角色使用“Yobob”吸收阴影的概念无法很好地融入角色,并且通过分析速度不足、打击感和油性性能等问题进行了改进。

核心是通过“伊博布”强化灵魂吸收概念,同时将“反向 - 降压射击”更改为被动自动触发。

一些技能已经改进,以减少“利伯雷 - 巴克射击”的冷却时间,以确保灵魂吸收和使用自然地持续到其他技能使用期间。

技能的尤蒂尔性能已更改为阴影磨床以外的几个技能,以增加怪物的摩尔功能,以便更轻松地在技能之间建立联系,并提升了许多技能的判定值。

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◾ 守护者

最后是守护者。

我们进行了改进,以增强在 1 月改进后仍未解决的通道问题,以及技能之间集中攻击时的每秒伤害 (DPS) 不足的问题。

为了解决这个问题,我们添加了一些新的技能,并进行了一些更改,以使用角色。

“血地群舞”、“逆天之精灵”将被删除,取而代之的是新技能“破天格剑”和“四伏剑-线”。

在改进过程中,现有血脂群的欢迎通过名为“欢迎之克朗”的新被动技能,将部分通道技能取消到施法期间的其他技能,并在施放时产生欢迎,并更改为继续使用施法技能的形式。

“血化乱舞”、“暴流或线”、“破天剑”和“四伏剑-线”可能受到新的被动技能的约束。

通过将通道技能链接起来,可以造成伤害,角色的利用率似乎比以前更高。

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此外,我们还将讨论 3 月更新的 <> 年 <> 月更新的进一步改进方向。

 

 

[格纳跟进]

 

 

Winner更新了 真的有很多人在玩得很开心

首先,我想说,我非常感谢所有冒险家,他们玩得很开心。

但是,在场景增长后,我们正在查看游戏中的各种内容,以检查可用性的不方便之处。

尽管我们进行了各种测试,但很抱歉,我们还需要进一步改进。

 

◾ 启动器

 

正在培养启动器的很多人在修炼场上,根据通过蚕骨的交易测量,确认了互相交换意见的情景。

由于在实战中,一些 DPS(每秒伤害)泄漏,我们努力解决这些问题,并试图改进突袭或父内容中外部骨骼部署时难以避免或响应情况的部分。

当然,紧急避让功能允许两次逃生,但如果技能无法使用,则存在巨大风险。

首先,在外骨骼技能展开期间,正在开发一些功能,以释放外部骨骼,并允许其他操作。

我们还改进了部分移动速度,以在展开外骨骼时使用技能时出现大量错误,以便“韦斯菲斯野战炮”技能自动定位角色附近的怪物。

“多管火箭炮 - Cariope”调整了瞄准标记的速度,以改进其他技能的使用和组合,因为瞄准标记的移动速度较慢,因此,在外骨骼骼展开时,可以调用。

由于在当前外骨骼展开的情况下无法使用觉醒器,因此技能使用顺序为“使用觉醒器>展开外骨骼”或“使用觉醒器>所有技能结束”。

我们认为它不符合启动器的各种重型机组合概念,因此我们更改了使用觉醒器时的外骨骼。
 

“肉踢手”还改进了使用时难以在近场怪物中使用的部分,使其逐渐被推到爆破效果点,并自然地被技能击中。

启动器(女)的外骨骼展开使用期间取消功能和觉醒器使用改进将应用于4/20(星期四)更新。

其余的改进将应用于 4/13(星期四)更新。

 

 

◾ 游侠

 

接下来是游侠(女)。

游侠(女)有很多技能,但很容易连接,我认为这是一个很好的例子,很容易操作。

但是,我们改进了“移动射击”的怪物,以再次调整难以击中的部分,以及“链弹”过度漂浮怪物的部分,以及由于“本尼辛扼流圈”的怪物收集性能不足而无法很好地连接技能的部分,以便更好地使用它们。

特别是,“链捕捉”通过额外的工作来更好地用于连接,以防止怪物在拉扯时掉落。

游侠(女)改进将应用于4/20(星期四)更新的“移动射击”改进,其余部分将应用于4/13(星期四)更新。

 

当我第一次打开服务时,我经常想起我写开发人员笔记。

时间过得真快啊希望以后能和冒险家们一起制作有趣的邓帕摩拜

 

非常感谢。

玉成泰梦



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