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《胜利女神》【制作人访谈】【特别专栏:《潜水员戴夫》联动访谈】

《胜利女神:妮姬》 X 《潜水员戴夫》联动合作采访

 

Part.1 《胜利女神:妮姬》制作人采访

决定联动的契机

Q1.《胜利女神:妮姬》和《潜水员戴夫》联动背后有什么故事?能否跟我们分享一下?是什么促成了这次合作呢?

 

Yoo HyungSuk:

《胜利女神:妮姬》和《潜水员戴夫》都是由韩国开发的游戏,

在机缘巧合之下,我们偶然讨论起合作的可能性。

 

我和《胜利女神:妮姬》的开发团队平时都很爱玩创意类的游戏,所以我们对《潜水员戴夫》这一款作品,本就深具好感。

 

《潜水员戴夫》以潜水游戏为基础,结合了休闲经营式玩法,将截然不同的玩法完美地融合在一起。

《胜利女神:妮姬》也正不断尝试推出各种版本的休闲小游戏,比如一周年弹出式视窗生存小游戏和1.5周年塔防小游戏等等;各位指挥官的游戏体验,始终是我们最重视的地方。

 

我们也希望透过这次联动的机会,参考《潜水员戴夫》的成功经验,为各位指挥官带来与众不同的全新体验。

总而言之,这次能与《潜水员戴夫》合作联动,我们深感荣幸。

 

Q2.您觉得这次的联动合作与夏季活动的主题之间,有哪些比较契合的地方呢?

Yoo HyungSuk:

我们计画在《潜水员戴夫》联动期间,同时推出夏季特别活动< BEAUTY FULL SHOT>。

活动背景是指挥官(玩家)和几位妮姬一起在海边度过暑假的故事。

 

我们为大家准备了各种适合在暑假体验的活动,活动范围将从海面到海底,希望大家能与《潜水员戴夫》和《胜利女神:妮姬》一起度过一个凉爽的夏天。

 

联动活动内容

 

Q3.这次联动活动将会推出哪些创新玩法和特别的元素,能跟我们分享一下吗?预计要为玩家带来什么样的全新体验呢?

 

Yoo HyungSuk:

随着两款游戏联动活动的开展,各位指挥官可以在游戏中看到《潜水员戴夫》和《胜利女神:妮姬》里的角色一起登场的画面。

此外,《妮姬》中潜水的设计,可以让大家感受到与原作《潜水员戴夫》完全不同的乐趣体验。

 

我们在《胜利女神:妮姬》中结合《潜水员戴夫》的钓鱼玩法和寿司店经营玩法,并根据妮姬的角色、武器、特质等,设计了一个全新的小游戏。

 

我们希望这次的联动小游戏,能为各位指挥官带来不一样的惊喜感。

 

Q4. 游戏的开发,总会面临各式各样的挑战;能不能跟我们分享一下,在与《潜水员戴夫》展开跨界合作的过程中,你们克服了哪些困难?

Yoo HyungSuk:

为了在《胜利女神:妮姬》的世界观中纳入《潜水员戴夫》的游戏玩法,同时完整保留原作的体验和乐趣,我们做出了很多努力。

 

由于《胜利女神:妮姬》是一款跨装置游戏(电脑和行动装置),

为了让玩家们能在行动装置上尽情体验《潜水员戴夫》的游戏乐趣,我们遭遇了不少困难;但尽管如此,我们还是很享受这个过程的。

 

联动的初衷

 

Q5.听说这次联动活动中,加入了非常多新玩法的开发;请问是什么让您决定将这样的「小游戏」融入进《胜利女神:妮姬》的游戏中呢?

 

Yoo HyungSuk:

虽然《胜利女神:妮姬》的主要玩法是以街机射击为基础,但除了射击之外,

我们也尝试为各位指挥官提供剧情、收集、成长、装扮、拼图、探险、协作游戏等各式各样的乐趣体验。

 

决定开发各种小游戏活动,也是基于这个原因,

我们希望各位指挥官能在这些小游戏中,体验到更丰富多样的玩法内容。

 

Q6.我们都知道,《潜水员戴夫》和《胜利女神:妮姬》的游戏风格和画风都是完全不同的,您觉得与之前其他的联动合作相比,这次有哪些大胆的改变呢?

 

Yoo HyungSuk:

我们以前开发的小游戏大多以短时体验类型为主。

比如烧烤为主题的大富翁类型,以及很多可以一键体验的轻松小游戏。

 

但这次我们的联动伙伴《潜水员戴夫》是一款规模很大的游戏,配置也更加立体。

 

为了让各位在《胜利女神:妮姬》中体验到《潜水员戴夫》的游戏乐趣,

我们融合了两个游戏的设定,敬请期待。

 

另外,今后《胜利女神:妮姬》也会继续开发不同的小游戏,为各位指挥官提供更丰富、更有趣的玩法,让大家感受到我们的诚意。

 

Q7.本次联动合作,还将为《胜利女神:妮姬》的玩家带来哪些惊喜呢?

 

Yoo HyungSuk:

各位指挥官可以在《潜水员戴夫》联动小游戏中捕获更多类型的鱼,也可以在《胜利女神:妮姬》的活动场景中玩钓鱼小游戏。

 

联动活动期间,各位可以比较看看两款小游戏中能够捕捞到的鱼种有什么区别,这也不失为一种另类的乐趣喔。

 

联动的设计

Q8.《胜利女神:妮姬》和《潜水员戴夫》的风格截然不同,能聊聊你们是如何融合两款差异那么大的游戏吗?

 

Yoo HyungSuk:

表面上看起来,《胜利女神:妮姬》和《潜水员戴夫》的游戏方式区别极大,但其实它们是有共通点的。

 

例如,两款游戏都或多或少地结合了射击的元素,

而且《胜利女神:妮姬》这次的夏季活动,恰以海洋作为主题设计,这与《潜水员戴夫》的风格可说是不谋而合。

 

我们在此次联动活动中,将《潜水员戴夫》的水下武器和妮姬角色武器的特点结合在一起,各位指挥官在操作妮姬的过程中,可以体验到与众不同的潜水钓鱼玩法。

 

从艺术风格的方面来看,我们致力打造出有异于《胜利女神:妮姬》的视觉效果,突显出《潜水员戴夫》的原作风格。

 

Q9.能否跟我们谈谈这次联动小游戏背后的设计概念呢?

 

Yoo HyungSuk:

我们都知道,《潜水员戴夫》的游戏世界观庞大且丰富,但《胜利女神:妮姬》的小游戏却是以简单的体验为主。

 

如何在保留原作风格的同时,尽可能简化原有框架,并且加入《胜利女神:妮姬》独有的特色,是我们在设计时遇到的一大挑战。

 

希望我们的努力能够获得各位指挥官的喜爱,并让大家拥有与众不同的体验。

 

联动的开发方向

 

Q10.《胜利女神:妮姬》的每一次联动活动,背后都有什么样的意义呢?

 

Yoo HyungSuk:

我们最大的目标,就是尽力为各位指挥官呈现联动IP带来的独有趣味性。

 

现在的我们是游戏文化内容的创造者,但最初,我们也是游戏与文化内容的体验者。

所以,我们对于所有联动作品都抱持着尊重的心态,希望大家能够在《胜利女神:妮姬》中,再次感受到原作者想要表达的意旨与乐趣。

 

希望我们今后能有更多机会,尝试不同类型的联动合作。

 

Q11.您未来想尝试哪种形式的联动活动呢?

 

Yoo HyungSuk:

迄今为止,《胜利女神:妮姬》已尝试透过许多形式推出各种不同的联动合作,今后也将继续为大家带来更多全新的联动活动。

尤其是今年,我们还有一个尚未公布的联动合作准备跟大家见面,希望各位多多支持。

 

Part. 2 《潜水员戴夫》制作人采访

乐线对《胜利女神:妮姬》的印象

Q1.在联动之前,团队成员对《胜利女神:妮姬》是否有一定的了解呢?

 

Hwang JaeHo:

我们团队也有很多成员在玩《胜利女神:妮姬》,在接到联动的邀约时,我们可以说是既期待又有一点忧虑。

 

因为两款游戏在平台和艺术风格方面,差异实在是太大了。

《胜利女神:妮姬》这段时间推出的联动,主要都是以次文化为合作对象,所以我们都很好奇《潜水员戴夫》该如何融入妮姬世界观。

 

但是在实际收到测试版本之后,我们发现《胜利女神:妮姬》的开发团队一定花了不少心力,将《潜水员戴夫》和《胜利女神:妮姬》融合在一起,发挥出「一加一大于二」的效应。所以,我真的非常感谢,同时也对最终的成品充满期待。

 

潜水员戴夫的联动活动内容

Q2.《潜水员戴夫》是否也会推出特别活动来配合此次联动呢?

 

Hwang JaeHo:

我们会在《潜水员戴夫》中新增一些特别道具,运用《胜利女神:妮姬》中角色特色作为设计。

敬请期待!

 

Q3.对于《胜利女神:妮姬》此次特别推出的潜水型妮姬(马斯特、安克、海伦),您有什么看法?

 

Hwang JaeHo:

因为《潜水员戴夫》这个游戏中女性角色很少,所以我们对于能在《胜利女神:妮姬》中见到这么有魅力的女性潜水角色,感到非常高兴。

尤其是马斯特的服装,让人有一种「原来潜水服也可以这么可爱和性感啊」的感觉,在我们团队中获得了极佳的评价。

 

比起雷亚斯,说不定我们的达夫会更喜欢《胜利女神:妮姬》中的角色……!

 

《潜水员戴夫》的未来展望

Q4.《潜水员戴夫》最近也将迎来周年纪念日;能否跟我们谈谈游戏未来有什么活动或重要的规划吗?

 

Hwang JaeHo:

新的DLC正如火如荼地开发中!希望能早日为大家带来《潜水员戴夫》的全新剧情故事。

我们也将尽快发布相关的资讯内容,还请各位耐心等待。

 

另外,因为《潜水员戴夫》中的角色深受玩家欢迎,所以我们内部正在讨论如何慢慢揭露每一个角色的故事。

敬请期待!


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