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兔纸纸纸纸纸纸
5天前
大佬打boss的思路对萌新启发
截取discord 游戏ID昵称如下 这是配置图 第一队是正常的火法队 第二队是连携队 第三队物理强攻队 大佬的主C不是全突破五 辅助必然是全突破五所以还是要注重辅助位的 首先就是魔法队 泳装泰瑞丝对于攻击次数低的法师队太重要了 限定角色就有点不合理 对于新手玩家成本太高了 魔法队中规中矩叭 伤害加成爆伤加成要比魔法力加成增伤高太多 五星增伤辅助没有高突破
3
妙评
小鱼
2队2号位0破吗,是不是挂个连携就可以了,到时候返场混个图鉴
794
5
水天
03-27
尘埃机制(萌新可看)进阶编1
1.关于属性伤害,每个角色进行攻击时本次伤害有50%为对应属性伤害,比如你的角色攻击力为1000属性为光,则本次攻击有500点为光属性攻击,若受攻击角色为克制属性(即光与暗互克,水克火,火克风,风克水)则本次攻击时属性伤害提高至100%,以角色1000攻击力为基础若受攻击方为克制属性则本次攻击伤害为1500其中1000点为属性伤害 2.固定伤害,这个一般出
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抢首评
水天
09-19
尘埃机制(萌新可看)基础编
关于尘埃机制有不少,举点例子,着先说说基础点的东西 1.生命值,这个数值决定这个角色最多能吃下多少伤害(生命值没有上限一说法,生命值的多少取决于你的角色,装备,天赋及收藏品的数量) 2.攻击或魔攻,这个数值决定这个角色在进行普通攻击且未打出暴击时的伤害量(攻击与魔改上限为一万) 3.物防与魔防,这个数值决定了这个角色吃到对应伤害时能抵削掉多少伤害的量,举个例
妙评
水天
修正一下致命伤上限为700 以前是1000的
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