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用户5f4a75fb
用户5f4a75fb
18小时前回复过
边狱巴士全人格,个人向,菜刀队人格单走,总伤期望(攻等实时计算版)

菜刀队,单走,不计算体系队友。

仅计算对单数值。


计算攻等补正与实时的增伤与点数补正。

测试对象为攻防补正为0,抗性为1,不混乱的大沙包。

场上被动计算持有,2共鸣计算同色技能,3共鸣计算1/3几率吃被动。

不计算共鸣增伤,共鸣导致的攻击等级补正,拼点次数增伤,观察等级增伤。

已损失生命值增伤如对方已失去x%时增伤,则计算为x%概率吃到增伤。场所为6人战,单槽。


点数为赋分制,设点数为y


y<11=-1;    11≤y<14=0;   14≤y<16=1 

16≤y<18=2;   18≤y<25=3;    y>25=4


注:改变了部分人格的计算方式,之前黑兽奥甚至没算被动[bunengkan]

再计算攻等后,神奇的发现g虫因为全5攻等,总伤反而起来了。



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秋落
秋落
有血宴,小堂第一[nieheihei]
21小时前
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用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 菜刀队,无队友的,我备注补加一下。
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 而且有血宴,血魔唐也不是第一。单人算下来我记得,满沉沦十棺狂猎更高。 理论蓟县单人最高是每轮4反击的未雨绸缪黑云夫,狂猎加血魔唐加起来都达不到。
幾年月
幾年月
十箱出伤比想象中高这么多吗?平常用着没感觉到啊,牌序影响大吗? (附一张886的)
20小时前
3
2
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 狂猎也是,正常使用流程的一轮中,马上的1个反击是可以变成4技能算伤害的,886也没有算。
用户5f4a75fb 用户5f4a75fb: 886所有弃牌人格都没有算循环,10箱是234,5个弃牌,循环更佳,123数量可以稳定132,也就是看做也就是1个2币,3个3币,2个4币,伤害就上来了。
幾年月
幾年月
辛苦了佬ヽ(`・ω・´)ノ 不过建议周一再发一次,现在周末人机审核大抵不给推送,也不好上推荐
20小时前
8
抢首评
肥鱼
肥鱼
[chaozan]
18小时前
2
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无友只人
无友只人
@肥鱼
18小时前
3
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