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火炬之光:无限(国际服)
火炬之光:无限(国际服)

火炬之光:无限(国际服)好玩吗|评价

828条火炬之光无限国际服玩家真实评论,从五星好评到一星差评全都有。
平台:安卓国际服
更新时间:2024-12-18
828条
真实评论
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9.6
“已有 828 条点评”
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828条火炬之光无限国际服手游真实玩家评论,每一条评论都是玩家真实体验,“游戏好不好玩”看这里就对了。

【828条】火炬之光无限国际服手游评论

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12月2日更新一些优化建议: 1. 加入物品拆分,现在只能通过拍卖行拆。 2. 增加角色切换选项,现在每次都要重新登陆。 3. 交易行物品重复展示,导致页数增多。 4. 杂货商人兑换界面加入鉴定与解锁,现在需要退出打开包裹界面再重新出售,逻辑不合理。 5.刷子游戏,暗雷怪物设计反人类,跑一遍图怪清不完,还得往回跑。 6. 所有装备tips加入掉落提示(根据最新开发者日志会加入)、侵蚀效果查询。 7. 木桩增加上限,明白制作组的用意,但至少根据版本通关要求给一,比如你爬塔45建议dps4亿,那木桩至少也要给到这个数值吧? 8. 压缩词缀T级(9级太冗余),建议增加保底机制,词缀转移、继承,所有装备限制可交易次数。 9. 继续优化移动端视野,适当拉高视野。 10. 继续平衡暗金装备,适当淘汰部分暗金。 11.技能界面增加一键卸下当前技能的所有连接技能,和一键卸下所有技能。 12.契灵增加多契灵页,方便应对不同场景一键切换策略,抽卡那么贵,一个多页管理舍不得做吗? 13.针对商人炒货行为作出明确限制,比如同种装备最大拥有个数,装备时间锁等。B站看到一个建议感觉有可操作性,摘录如下:交易行要收税,但税金不是通货,而是刷图所获得的“能量”,这样纯商人因为没有刷图所以很难批量买卖,而打宝玩家就有足够“能量”去交易,工作室刷图会提升人工成本,如果使用脚本则更容易被侦测到。 以下是一些碎碎念: 第一赛季过半,玩家流失就已经相当严重,算是预料之内。分析原因,一是游戏内容过少,当前游戏内容撑不够一个赛季,一个玩家快则7天、慢则半月就能通关,通关后再没有一个挑战目标来提振玩家继续提升的动力。二是游戏经济崩盘过快,工作室是每个游戏都绕不开的噩梦,怎么去限制?这是刻不容缓的问题,不能徐徐图之;客观讲散人玩家私下交易反而能刺激玩家打宝,增加活跃度,这是客观事实,无关违不违背用户协议。三是bug问题层出不穷,点燃、凋零、非暴,档位包括冷却计算小数点取位问题,对一款强调构筑的游戏来说真的太致命了,bug一定是影响游戏平衡的,毋庸置疑。但制作组态度就是在一个赛季内尽量不做改动,那可不就人人使用bug吗?说好的强调bd多样性呢?这种我知道但我不修的作法和摆烂有什么区别? 总之,每次更新建议,点赞的人不少,回复也有,但制作组选择视而不见😞,我看不到什么诚意。
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手感:5星。在国产普遍传奇式刷子游戏的环境下,火炬的手感是非常不错的, 打击感和爽感都很足,对于新手玩家和手残党也十分友好。 耐玩度:4星。赛季制的模式中规中矩,就目前而言出的两个赛季也都比较有特色,但是职业之间差距比较大,新手玩家如果用初始角色的话,一般来说只能打到时四,五,希望官方能优化这方面的体验 氪金度: 4星。目前来看,游戏中的逼氪成分比较少,但是相对应的时装礼包多,不过这些纯属个人爱好,部分英雄平民攒攒也可以兑换,氪金体验的话感觉一般,主要的氪点还是通行证和英雄,建议新手不用一上来就直接冲首冲,可以自行体验一下,交易行的话不做评价 音乐美术:5星。说实话,这个画风和音乐其实是挺戳我的,在我的印象里面,刷子游戏一般来说都是跟传奇暗黑挂钩,没想到这种偏卡通类型的二次元画风出乎意料的和谐,在观感上可以说让人感觉非常舒服,不易产生暗黑的审美疲劳,同时,轻快的音乐更让人有种想要继续玩下去的冲动 剧情:不做评价。前半段剧情还可以,那个女的指挥官和那他的暗鸦(忘记名字了)之间的故事还是比较清晰的,但是到了黄金王座之后就有点没看懂,比如说女主为什么会被抓去?新出的那个神秘人又是谁?可能是因为还没完结的缘故,暂时就先不做评价 总结:四星半。算是一个不错的刷子游戏,对于喜欢这一类游戏的朋友可以无脑入手。
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火炬之光:无限(国际服)
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