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发行商:Photomath, Inc.
更新时间:2025-01-28
类型:策略
版本:3.8.1
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植物:potato mine土豆地雷:单行小范围群体杀伤cherry bomb樱桃炸弹:杀伤范围内大杀伤力爆。wall-nut坚果墙(墙果):以高耐久阻挡僵尸前行。peashooter豌豆射手:每次攻击射出一发豌豆。sunflower向日葵:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。snow pea寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒。僵尸:旗帜僵尸(flag zombie):除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。普通僵尸(zombie):最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。路障僵尸(conehead zombie):头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍。投石车僵尸(catapult zombie):开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物。橄榄球僵尸:生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。雪橇车僵尸(zomboni):这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。
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1、冒险模式:与疯狂戴夫和平行世界的戴夫一起去冒险,击败僵尸,到达该去的地方!2、小游戏:有趣的小游戏和额外的挑战。3、解密模式:帮助种植一个更大的大脑榨汁机,僵尸需要一些吃的。4、生存模式:挑战――需要你建立最好的防卫体系来抵挡尽可能多的僵尸。5、搅拌比赛:无尽的地区,各波你会看到两个地区的联合作用。6、禅境花园:一个照顾植物的好地方。花园里的植物越多,来攻击的僵尸越少。7、创造模式(全新):让你为游戏构筑你自己的植物、僵尸以及关卡, 你的创造会通过Steam Workshop得到分享。
特色系统【画面:细腻出众】
和前作相比,游戏的画面优化做得非常好。植物并非呆着不动,而是增添了许多动态特效,例如大家熟悉的豌豆射手在攻击时会鼓起腮帮再吐出子弹,新植物卷心菜还会用充满挑衅的眼神看着周围,这种在细节上的改动不仅让老玩家产生了新鲜感,还能当做调剂品,让玩家在等待敌人进攻的时候不至于那么无聊。
【特色:经典未变】
新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家完全不同与前作的感受。游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的――能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、喜欢近身肉搏的卷心菜、不需要任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜、甚至还有能使用雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅在攻击方式上和老一辈大相庭径,玩家利用它们采取的战术也有所不同。例如卷心菜这个植物的攻击频率高但攻击范围仅有一格,适合用来破坏墓碑,甚至是和坚果相互合作在前线大闹一番。
【系统:丰富有趣】
在故事方面,游戏也不再采用前作中的线性流程,而是让玩家随意在地图上移动,除了主线关卡外还存在不少分支,这些分支关卡需要玩家凑齐钥匙/星星才能进入,成功通过支线关卡能获得一些额外的奖励,除了全新的植物外,还有各类升级奖励,例如更多的卡片槽、初始阳光和小推车,这些奖励能在地图上随时查看,十分方便。
其他信息弹珠是死的,僵尸竟然是活的。在你不断利用挡板发射弹珠的过程中,僵尸会不断的朝弹珠发射台移动,并对其当前角色进行攻击,当玩家所有角色血量归零时游戏失败。
如何利用僵尸的路线和弹球的路线,达到最快消灭僵尸的效果,就需要玩家的策略了。此外游戏还设计了不同的关卡,例如:主线剧情下的关卡,主要是英雄与僵尸的激烈对战;而支线关卡,则偏向于动脑筋的puzzle,不强调一波波袭来的僵尸,而要求玩家熟悉每个英雄的特点来解决谜题过关。