谢邀。《逆水寒》不可能在国内撼动《魔兽世界》的地位,也不可能在欧美市场上撼动《魔兽世界》和《上古卷轴Online》的地位。
风萧萧兮《逆水寒》
众所周知,《逆水寒》在宣传上下了重本,非但各大门户媒体上砸够了节奏,请一大票知名玩家宣传和“直播”,成本也是绝对不低。然而,我还是要说,这些比起制作一个较高质量的网络游戏,还是显得九牛一毛了。
其实说实话,《逆水寒》的综合质量还算可以,但是就是生错了时代。如今,端游市场早已经萎缩,以至于暴雪那种首屈一指的知名厂商都砍掉了《泰坦》项目,转而去做了《守望先锋》。
在充分利用碎片时间的页游,以及各种高质量单机冲击下,以及玩家越来越“宅”,大型网络游戏的社交优势早已经显得荡然无存。而相反,高制作成本则意味着必须通过各种在游戏性上搞“氪金点”的方法来回本,这也就是“家里有矿”的梗的原因。而现在的端游玩家群体,显然普遍已经不吃这套了。就算逆水寒再搞“社交保障”,也是于事无补。
老牌冠军《魔兽世界》
《魔兽世界》诞生的时候,整个网络游戏市场还在起步阶段,靠着《魔兽争霸3》的口碑,暴雪很快就得到了一批忠实玩家群。同样,暴雪团队优秀的创意、精工细作的精神、与时俱进的执行力,让这款游戏不但长期保持着高质量,而且能及时跟上市场的脚步。尽管如今《魔兽世界》也已经船大难掉头,走了下坡路,但是凭借其长期积累的丰厚底子,依然在整个MMORPG界保持着难以撼动的地位。
众所周知,超越前者要么砸更多钱和技术,全方位竞争,要么就要另辟蹊径,面对着靠Lore和无敌的团队副本著称的《魔兽世界》,《逆水寒》既没有做到综合质量上超越,也没有搞出什么决定性、突破性的创意。
孤芳自赏的《上古卷轴Online》
《上古卷轴Online》在国内几乎是个小众到无人问津的游戏,甚至比《龙与地下城Online》还小众。而实质上,这款典型的欧美网游,与WOW几乎没有什么相似程度,因为人家是在制作上努力尝试还原《上古卷轴》单机系列的游戏体验和操作感受。
然而,因为MMORPG不可避免的“经济系统”和“平衡性”问题,《上古卷轴OL》比起单机系列,开放性和自由度已经缩水了七八成,更不支持一切涉及“游戏性”的MOD,而且由于制作方盲目自大,还曾经出现了不少问题(例如拍卖)。所以哪怕在欧美市场,这款游戏主要的竞争力还是在MMORPG中质量较高,且符合欧美玩家审美的画质,以及《上古卷轴》系列积累的口碑。(当然,在网游里,《上古卷轴OL》自由度仍然算高的。)
尽管如此,《逆水寒》这种与欧美风格格格不入的P2W游戏,想去欧美市场和人家《上古卷轴OL》竞争,那还是想太多了。国产MMORPG没少向海外市场输出,然而在欧美的表现,一向都是惨不忍睹。