不知道各位想法如何,我个人对雷亚的好感度还是高的。
他们的作品,无论是《Cytus》《deemo》还是《聚爆》,都让我感觉他们是用心在做手游。说起来简单,但放到大环境下其实还蛮让人感动。
说回《万象物语》。卡牌游戏的名声大家都懂,卡牌RPG游戏更是其中翘楚,我想每位玩家都知道一套或几套熟悉的运营方式了吧。不是玩家们挑剔,只是那些方式被用得太多。体力机制、战力数值、十连抽卡、自动战斗、人物进阶、装备升星、属性洗练、世界BOSS等等等等。如果还有幸加入了VIP系统,那豪华程度就有上升了一级。
雷亚没有这么做,没有让《万象物语》学习外面那些妖艳XX。看来看去,《万象物语》培养就只有升级和升阶两种。升级只需要经验值,升阶只需要碎片和部分材料。碎片是刷的,每日活动本,材料是攒的,每天做做任务即可拿到。除此之外,没了。
战斗系统。消消乐模式,一消二消和四消分别是不同的技能。仁者见仁智者见智,和普通的回合制手游有不同的乐趣就是了。
剧情。这个就可以聊一聊了,音乐和画面一直是雷亚的拿手好戏。《万象物语》的故事发生在一个架空的魔幻世界,主线剧情采用多线叙事的方式,玩家将会从不同视角,探索不同种族之间的矛盾和冲突背后隐藏的阴谋。虽然视角不同,但最终所有的支线会归位统一,将整个的故事完整的呈现在玩家面前。这样的剧情,淡化了主角的观念,刻画了一出群像剧。每个人在剧情中都有重要的戏份,有他自己的故事。玩家喜欢谁,谁就是最闪亮的那个主角。
说了这么多,然而游戏还是偏休闲的。除开初期探索游戏,过挑战打主线剧情之外,每天能做的事情其实不是很多。
如果你想找一款每天刷刷刷的游戏,那么其实它不是一个好的选择。
但如果你厌倦了体力机制,厌倦了战力数值,想要休闲地玩一个手游,那么《万象物语》,就进入了可以考虑的范围。
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