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精灵宝可梦卡牌游戏规则

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 全局规则

卡片的效果永远优先于基础规则。

如基础规则要求不能为刚出场的宝可梦进行进化,保母虫的招式“育儿”的效果不受这条规则的限制。

卡片的效果出现冲突时,永远以官方FAQ的解释为准。这些FAQ可以在每张卡的页面内查看。

场地方面

卡组内覆盖的卡片永远视为未知的,即使之前双方已经通过某种效果查看过其中的内容了。

双方废牌与遗失空间内的卡片对所有玩家都是公开的,玩家可以在任意时刻确认其中的内容。

在单打对战中,每方玩家最多只能拥有一只主场怪兽与五只后场怪兽,无论任何效果都不能超越这个限制。

技能方面

施加在攻击方身上的效果在弱点之前计算,施加在防御方身上的状态在抵抗力之后计算。

带有“不计算防御方身上的效果”的招式伤害无视防御方“不会受到技能伤害与技能效果”的影响。

对后场怪兽不计算弱点与抵抗力。

玩家的手牌张数是公开的,玩家可以在任意时刻询问对方的手牌张数。

效果方面

规则没有允许即为禁止。除非效果要求,否则不允许随意丢弃手牌、能量、道具,不允许查看或排序覆盖的卡片,不允许随意洗切卡组。

无论使用任何一张训练卡、特殊能力或技能,必须按顺序完成该效果要求的操作,不能跳过任何一个步骤,除非该步骤是可选的。

在一个效果未处理完之前,不允许插入其它的动作。

使用一张训练卡时,如果根据场上已知的情况,明确肯定这张卡不能实现任何效果,则这张卡不允许使用,特殊能力同理。

如在废牌中没有能量卡时,不允许使用。

当一只怪兽拥有“无视技能的能量需求”的效果时,该招式不会受到增加技能能量需求的效果影响。

当一只怪兽拥有“无撤退费用”的效果时,该招式不会受到增加撤退费用的效果影响。

永远不可能同时选择对方一只主场与一只后场进行交换,如果效果要求“选择对方一只主场怪兽交换至后场”,则换上场的后场怪兽由对方选择,反之亦然。

在准备阶段手牌中存在可以作为基本怪兽卡放置上场的物品卡时,按抽到基本怪兽卡处理。

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状态方面

通过技能施加的状态,在离开主场后自动解除;通过特殊能力施加的状态,即使撤退到后场依然存在。

将怪兽撤退到后场后,移除该怪兽所有特殊状态与所有通过技能施加的状态。

进化、退化、等级提升、等级降低解除该怪兽身上所有状态,并且新的宝可梦视为刚出场。

无论在任何情况下,一只怪兽只能拥有一个怪兽。

一只怪兽可以装备多张招式学习器。

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