流血,持续时间内,每回合受到若干真实伤害。
陷阱:持续时间内,每回合造成目标4%最大生命值的真实伤害。
愈合:持续时间内,每回合若干恢复生命值。
守护:持续时间内,受到致命伤害时,会强制以1血状态存活。
易伤:持续时间内,受到的伤害按一定百分比上升。
护盾:持续时间内,受到的伤害由护盾值抵消,直到护盾消失/被击碎。
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