三国志14是目前为止光荣制作的最新一代的《三国志》系列作品,要论可玩性如何,个人认为还是非常不错的,就算是跟经典的11代相比,依然有着自身独特的优点。虽然玩法跟11代不太一样,但是14代的新式设定依然还是非常有趣味性的。当然,11代由于过于经典,所以不少玩家依然会认为11代的好玩程度非其它《三国志》系列作品可比。
但是拿14代跟11代进行对比来看,虽然玩法不太一样,某些方面也明显不如,比如单挑和舌战。但是细细观察会发现,14代相对11代至少有5个点是有明显进步的,确实有着自身独特的优势。对此,以下就是具体的介绍。
01委任的军团输送物资更智能
在三国志11中,委任的军团后,虽然能大幅度降低玩家的操作压力,不过物资的输送只能在军团内部都市自动完成,委任的军团并不会主动给玩家操控的第一军团输送物资,因此很多时候玩家常常会忘了输送物资,导致己方的物资不能及时到位,实力也不能很好地发挥出来。而在14代中就优化了这一问题,不仅军团的设置指令更加丰富,而且电脑还懂得源源不断的给前线输送物资,这一点还是非常智能的,非常人性化。
02消除了一些bug级技巧
11代其实是存在不少漏洞的,很多老玩家利用这些漏洞就能随意欺负电脑,比如火球阵的漏洞,1兵流,堵路等等,对此,不少玩家虽然都知道这些bug级技巧,但是为了保证游戏的可玩性,也都主动禁止运用这些技巧。而在14代中,这些明显的漏洞都被修复了,其中最直观的有,武将带兵至少得要1000,防御建筑再也不能堵死敌军进军通道等等。也正是消除了这些bug级技巧,因此野战方式也大不相同,敌方势力也并不是那么轻易能对付。
03电脑相对更加智能
正如前文所述,消除了那些bug级技巧,所以14代的电脑也相对要智能很多,不会无脑进攻,在不少战场情形之下,还知道变道行军,也知道步步为营的道理,经常会选择慢慢蚕食一座都市的附属地盘,削弱玩家的实力,然后进行输出。总之,相对来说,14代的电脑势力要难对付那么一点点。
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