出血结算
出血的伤害结算时间是3秒,并且以0.5秒跳一次伤害,和毒伤不同,出血伤害会根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层叠加1%,最多可以叠加10%,也就是说当怪物血条下面的出血图标一直保持在10以上,伤害最大化。
举个例子,首次攻击时,普通伤害为259,出血伤害为54,跳动6次,共造成324伤害,总伤害为583,第二次攻击时,吃到技攻加成伤害为278,因为叠加了2层出血,吃到了2层额外的加成,总伤害为1201,实际2第二击伤害为618,第三击,普通攻击依旧是278的伤害,但总伤害为1848,也就是第三击的伤害为647,出血部分的伤害再次增加,吃到3层。
因为出血没有快速结算的方法,想要伤害有提升,就需要持续地打出10层以上出血状态。
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