中毒伤害可以佩戴装备来触发。
比如:恩特戒指,利用“转伤词条”可触发异常,代表词条如:伤害的10%变更为出血/中毒/灼伤/感电伤害!
缺点在于,一般只推荐变更1种异常伤害,其余3个词条还是要走伤害增加(属强或攻击强化等),要不然伤害还是会亏损。
猎食头肩,可触发中毒 感电。
巴卡妮寂灭系列武器!攻击时随机使敌人进入出血、灼伤、中毒、感电状态的其中1中,效果持续10秒,但由于冷却时间只有0.1秒,所以理论上,是完全可以全程保持4种异常状态的,除非你非常黑,那就无话可说了。
对于这个系列武器来说,缺点来自于本身的亏模,相较于“吞噬本源武器”来说,“寂灭武器”大概少了5%伤害,用5%伤害换全程可触发的4种异常状态,也说不上好坏了,只能算一种取舍吧,看大家是否愿意了。
流派科普
中毒异常状态是110版本全新改版的伤害模式,与感电出血等一样,是一种缓慢出伤的dot类型伤害。
中毒伤害占比高、数值不俗,面对弱点为中毒的怪物收益很大,对于本身中毒伤害较高的职业来说锦上添花。
《地下城与勇士 创新世纪》(Dungeon & Fighter,简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏 ,于2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测 。2023年2月23日,游戏正式改名为《地下城与勇士 创新世纪》 。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,游戏设计吸收了经典街机中的特色内容 。
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