列王的纷争
《列王的纷争》问市以来,得到了国内外广大玩家的好评,科学的战斗机制,优美的画面以及游戏各类优化,完全不输于《Game of war》等SLG类游戏。当然,玩家在这个过程中也存在一定的困惑,一份简单的战斗报告,赢的侥幸,输的迷茫。完全不知道如何从中吸取经验。今天,我就带大家探寻这战斗报告背后的秘密。
SLG类型的游戏想必大家并不陌生,从页游时代的《七雄争霸》,《帝国争霸》再到手机客户端的相关游戏,战斗都是通过报告来体现的,那我们不如回想一下,我们是否还玩过其他类型的游戏。
例一:角色战棋类游戏,
战棋类游戏的战斗机制跟SLG非常的相似,各个英雄人物相当于SLG的兵种,而且地图上存在移动距离,间隔距离,攻击距离。
这款游戏的图例可以更直观的反映出SLG的战斗模式。
总的来说,由于SLG游戏的制约,没有办法将具体的详细战况通过游戏来完整的体现,只能通过战斗报告的形式。但是其背后的战斗机制与角色战棋是完全一样的。
第二,部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。
第三,攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够杀死1万个步兵。那么你第一排放1万个步兵死1万。放1个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满。这个道理不难理解,当你玩LOL时,盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,当然也有人丝血抢人头。
第四,攻击是采取回合制,当对方攻击我一次,我就要攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。这个原理的意义非常巨大,我后面的攻略会进一步详细说。
讲完了基本的战斗机制之后,我们可以大致明白游戏的原理。原来,SLG游戏就是一个回合制游戏。
这个道理其实也很简单,既然《列王的纷争》是一个回合制游戏,那么如果攻守双方在战斗结束之后还留有兵力,说明游戏对于回合数是有限制的,如果回合数没有限制,必然有一方兵力为0。回合数限制具体是多少,这个我不是开发人员无法判断,但这个原理可以告诉我们什么呢?
假如回合数无限制,必然是在兵质量相等的情况下,兵力多的方赢,如果是这样,游戏会少了很多乐趣,对于战斗没有预期和变化,没有办法以少胜多,也就无法称作策略类游戏了。当然,如果你掌握了这个原理,你就会通过一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,来以少胜多。后期我会把这些技巧一一为大家分享。
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