清亿战一般用弓兵阵是因为比如对面有200万骑兵,10万弓兵,10万步兵,步兵阵, 当对方的主力输出是骑兵,你要用大量弓兵来当前排,弓兵阵,就是对方是步兵阵你也无视。
只出纯纯纯弓, 你用步兵阵还是骑兵阵,等和你用弓兵阵都是一个意思的。
引申出来的意思是, 阵型最重要的是【决定前排,决定死亡顺序的一个【顺序】】。
根据对方的配兵来决定自己用的前排,就是我想表达的, 【对方怕什么】, 用这个思路来运用阵型。我说的弓骑打、步阵、弓骑双兵陷阱, 就是同样的思路。
新手一般会认为, 步兵阵克弓兵阵, 弓兵阵克制骑兵阵, 骑兵阵克制步兵阵。
比如打纯骑的黑暗, 让集结手带4步4骑,纯弓,步兵阵,对面纯骑,还是要用步兵阵。
扩展资料:
单兵种,记住弓兵点攻击。弓兵点满。战士点满。不冲个上万人民币的话,点右边天赋,出步弓。
步兵就是个盾,步兵不要点攻击,得把军团防御点了,抢劫还是骑兵好。
弓兵攻击,步兵防御。王国纪元战斗天赋,战士也是一样的,对玩家来说最主要有两种天赋,但战斗天赋是不是没有军营训练速度了,损失太大。
跟着你的英雄点,想点步弓,那步弓英雄得够5个,而且弓兵抢劫损伤大。
和步兵攻击三或者弓兵攻击三,军团防御,军团血量在王国纪元游戏中。
一种说法是,先点满军团攻击,防御这些,步兵血量,军团攻击。军团攻击。训练点满。
优先建设研究,其次左边,一种就是我们说的种田天赋,一种就是战斗天赋。
弓3点满,军团攻击1点满,军团生命防御点满。反正要战斗天赋,这主要两个兵种加成要点满。
如果是要算上军营训练速度。点满军团攻击,弓兵攻击一二,步兵攻击一二。
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