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在端游改手游的热潮中,《暗黑破坏神:不朽》将如何“冲出重围”?

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《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。

必须成功的《暗黑破坏神:不朽》

最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。

可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。

然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。

“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战

在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。

碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。

这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。

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其他回答

优势1:

网易大厂有版号在手,过审不难。现在国家停止发放游戏版号,小厂倒闭,大厂裁员。版号和审批可以卡死百分之七十的新手游。

优势2:

大IP+暴雪合作

,暗黑破坏神这个关键字让这个游戏不会那么容易暴死的。而且暗黑粉可能一边骂手游,一边真香。

优势3:

便携设备的优势

,游戏质量方面我一直不是特别担心,正如暴雪发言人说的“你们都没有手机吗?”可见暴雪想朝这方面发展的决心,虽然已经不是之前那个暴雪了,但是第一个手游暴雪肯定不会做的太差。

有优点也有缺点,缺点就是游戏运营了,君不见端游逆水寒、手游流星蝴蝶剑,明日之后,谁知道到时候公测玩家会不会要排队?会不会免费下载,道具收费?还是更加坑爹的卡战力单位或者探索收费?

谁都不清楚,但真的按这个运营套路下去,手游暗黑也很快会凉凉的。

现在游戏百花齐放,吃相太难看,运营太辣鸡,用户有了比较做的心里有数不买账。

我是新手玩家!一个游戏领域的自媒体人,如果你想了解更多关于游戏的消息,有趣的游戏推荐,第一手游戏打折消息,不要犹豫直接关注我吧!

适者生存不适者淘汰。最好是pc端手机端同步同存,实现出门用手机副本不耽误打,回家用电脑更优越的视听感觉,才是大发展方向。

首先«暗黑破坏神»本身就拥有庞大的粉丝基础,改编成手游自然会有大批的玩家涌过来,所以问题的关键是如何把游戏做成手游平台中玩家能接受的内容,留住玩家。网易在手游运营上有着丰富的经验,非常清楚玩家想要什么,手游平台除了要有游戏性更重要的是社交性。«暗黑破坏神:不朽»必须要在原有的基础上改良为适合手游的操作方式,技能使用和操作手感都要简化,副本的整个地图也要适当的缩减。其实最核心的就是还原打副本的快感和获得装备的兴奋感,只要这两点做好基本不会有太大的问题,再加上社交账户之间的联动,不敢说一定是爆款但是质量肯定不会差。想要成功有多方面的因素影响,游戏质量只是其中之一,营销,宣传,市场走向,都能起到决定性因素。所以目前只能做好手头的事,尽人事,知天命。

那得看你如何理解“突出重围”了。

作为老牌的动作RPG游戏,《暗黑破坏神》这个IP在国内游戏圈名声真的极其响亮,而这一系列的成功也催生了许多高人气游戏的诞生,例如曾经国内网游的头把交椅《传奇》。

可以说被玩家戏称为“大菠萝”的《暗黑破坏神》就是一块响当当的金字招牌,也促成了“暴雪出品必属精品”的口碑。

而现在暴雪要自毁长城了。

不是说《暗黑破坏神》不能出手游,之前同为欧美RPG人气系列的《上古卷轴》系列,B社在宣布要做这一些列的手游《上古卷轴:刀锋》的时候也并未遭到玩家的大规模抵制。如果暴雪只是做了个类似“中国专供”的手游版暗黑,之后马上有大作跟上的话,玩家并不会揪着这个鞭子多说什么,可惜暴雪没有。

回到暴雪嘉年华当日,在之前暴雪多次动作成功把玩家的胃口吊起之后,却在压轴部分展示了这么一款手游,这种期望与现实巨大了落差才让玩家集体爆发,并问出“这是迟来的愚人节玩笑吗?”愤怒发言,更别提暴雪后面的“难道你们没有手机吗”的回应导致一大波的玩家失望了。

暴雪应该很清楚,玩家们要的不是什么挂着知名IP的氪金手游,他们要的是能打动他们的大作游戏,对于死忠粉来说卖的再贵他们也会买单,还是回到嘉年华,哪怕暴雪不是在一系列铺垫之后公布手游的消息,而是在开场或者中途简单介绍,玩家也不会如此生气,只能说暴雪越来越不懂玩家了。

最后回应一下所谓的“突围”,如果说相对于国内众多的氪金手游,我觉得以暴雪的研发实力和网易的营销手段,《暗黑》手游的初期人气应该不会差,对于没接触过《暗黑》游戏的玩家或者接触过《暗黑》系列的轻度玩家而言,或许会觉得挺好玩,但对于见识过主机3A的核心玩家而言,这游戏也就这样了,无论它能做到怎样的程度,在挂上《暗黑破坏神》这一IP的时候,他就已经无法和前辈们相提并论了。

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