《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。
必须成功的《暗黑破坏神:不朽》
最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。
可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。
然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。
“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战
在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。
碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。
这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。
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