我虽然是psp玩家,但是看过相应的数据,和psp版的出入不大,我简单地用psp中的方法告诉你一下吧。
通常每个角色都会有两个六边形的数据资料,一个是基本属性,另一个是武器熟练度,均以1000为上限。武器熟练度一项,通常是除了升级,就是常用武器作战可以涨武器熟练度。就以你的孙尚香为例,主武器是不会变的,弓。所以几乎每次升级武器熟练度的时候弓都是会升级的,那么你的副武器鞭子就得经常去用才能升级,而武器熟练度的升级主要有这几点用处,一个是对应武器的普通攻击段数,另一个是升级武器的前提条件。武将的武器熟练度每涨200,就可以多拿一个星的武器,而到800的时候,且武将等级达到40级,那么就可以拿5星专属武器了。
另外补充你的第二条,同样我不了解ps3上对武器强化作何改动,但是把开始的鞭子用到最后显然是不明智的。强化永远只是附属,装备的基数很重要,另外武将的武器熟练度提高除了能攻击次数提高之外,还可以使用高级的武器,这对于作战也是非常有利的。
通常每个角色都会有两个六边形的数据资料,一个是基本属性,另一个是武器熟练度,均以1000为上限。武器熟练度一项,通常是除了升级,就是常用武器作战可以涨武器熟练度。就以你的孙尚香为例,主武器是不会变的,弓。所以几乎每次升级武器熟练度的时候弓都是会升级的,那么你的副武器鞭子就得经常去用才能升级,而武器熟练度的升级主要有这几点用处,一个是对应武器的普通攻击段数,另一个是升级武器的前提条件。武将的武器熟练度每涨200,就可以多拿一个星的武器,而到800的时候,且武将等级达到40级,那么就可以拿5星专属武器了。
另外补充你的第二条,同样我不了解ps3上对武器强化作何改动,但是把开始的鞭子用到最后显然是不明智的。强化永远只是附属,装备的基数很重要,另外武将的武器熟练度提高除了能攻击次数提高之外,还可以使用高级的武器,这对于作战也是非常有利的。
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