超人气日式竞技卡牌手游《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》,巴哈姆特之怒还被制成热门新番,有兴趣的朋友可以去了解一下
在7月底的ChinaJoy上,《影之诗》首次参展亮相,吸引了广大游戏玩家的密切关注。
9月20号,官网在万众期待下正式上线,而影之诗的是首测也即将在10月开启了!现在登录影之诗官网可以提前预约公测!
既然是卡牌游戏,那就一定会拿来和炉石比一比。
而影之诗确实和炉石传说有点相似,就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来说,sv和炉石的确非常一致
不过影之诗的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,英雄特有的属性需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。从这一设定的不同,就决定了两款游戏不同的方向。
影之诗的设计师只需要考虑卡牌就好了,炉石则需要权衡英雄技能,因此炉石很难达到平衡。
想想那个猎人,几个版本了,炉石设计师完全不敢给他打脸卡,就因为技能实在太强了,导致现在猎人卡基本都是铺场,中立卡又全部削了一遍,否则猎人还是要继续快攻打脸的。
其次影之诗里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,影之诗里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。
相比之下,炉石的先后手则是巨大的不平衡,据统计,绝大多数人的先手比后手胜率超过5%!
毕竟先手玩家不用费用就可以吃上一个成长,而后手玩家却只有半个激活(削弱前)。这个幸运币一点也不幸运,因为每一圈拍下的随从身材都能比你大11,实在难受!后手玩家想利用这个幸运币做点什么,不止要考虑到返场,还必须考虑到拍下幸运币后两三个回合的压制,否则这个幸运币丢得毫无意义
但是影之诗有一个致命的问题——游戏卡面
这类日式动漫人设卡面,吸引了大批目标用户,就像FGO一样,撇开型月世界剧情和卡面,这个游戏并不好玩,但是正是因为卡面剧情才令它一度登上了手游氪金榜冠军。
而B站运营的FGO因为卡面暴露被迫整改,并向每个用户赠送100个圣灵石,这个圣灵石单买要7块钱一个哦!但是玩家并不买账,很多玩家都选择了弃坑去外服,最近关于FGO的话题度也明显下降,可见玩家对卡面有多看重。不久之后的FGO泳装活动,不知道到底还会不会继续被和谐。
炉石也有几张被和谐的卡面,比如自爆憎恶这种,不过。。。也没人关注憎恶吧!
所以影之诗一旦像FGO一样和谐立绘,相信会在玩家群体中受到强力的重创
另一款卡牌游戏《昆特牌》就和炉石一样不需要考虑卡面问题,顶多几张比较血腥暴力的图被和谐了而已,倒是无关痛痒。
昆特牌的诞生也是很强,从巫师3中的一个小游戏被发展出来,一开始小编还以为大家都只是玩梗呢
炉石一开始如果没有打上WOW的招牌,估计玩的人也不会那么多。不过巫师3被誉为波兰国宝,在全球都有数不尽的粉丝,在WOW逐渐没落的近况下,巫师3的IP效应或许比WOW还高。
昆特牌比起炉石来说,开局十张牌,过牌匮乏不稳定,竞技性更强,运气成分小,大部分情况下,起手看到自己的手牌以后就已经可以在心中安排好这局的策略了,对整局游戏做较合理的规划。这些机制提高了成就感,认同感。不管输赢都是“我/他打的真是好”而不是“我/他运气真是好”。就和田忌赛马一样,自己技不如人,不会埋怨对方神抽。
还有一点,社交不会像炉石那么奇怪,昆特牌的“打的不错”是一局比赛结束后结算过程中的一个环节,如果你觉得这场比赛不错可以给对手点赞并送5金。(炉石:“我很抱歉”)
不过有一个和炉石一样的毛病——牌组钦定。
这游戏从首领牌上就给你钦定好了套路:哪个首领是用来玩矮人套,哪个首领是用来玩揭示……而组一套牌的过程就是把跟这个套路有关的卡往里塞……需要选择的只是个别针对卡和通用卡。就和古神套路青玉套路弃牌套路差不多,大大限制了玩法的多样性,容易疲劳。
说了那么多,并不是说炉石传说差,只是我觉得炉石可能有点自大了,设计师一意孤行,导致玩家退坑转向其它游戏。这两款新卡牌游戏背景深,受众广,也挺好玩,攒金币更简单,而且新游戏一般优惠力度都很大,势必拉到一大批炉石用户。
炉石若是继续往这种强力卡圈完钱退环境的理念设计,我想也不必期待炉石重现纳克萨玛斯时的辉煌了!
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