最近,网易宣布推出一款新手游《Fortcraft》。这个名字很有意思:“Starcraft”翻译成“星际争霸”;“Warcraft”翻译成“魔兽争霸”;“Fort”的意思是堡垒,所以“Fortcraft”就应该叫“堡垒争霸”。游戏目前还没有国服版本,通过观看一位西班牙玩家的直播,我获得了关于这个游戏的一些感受:
首先,画面,和“堡垒之夜”有至少八九成相似,不过也针对手机做了优化,大量减少物体的细节比如树的纹理、房屋的砖缝、地表本身等等。堡垒之夜中虽然你无法简单躲在草丛里隐蔽自己,但地上毕竟还有草;在堡垒争霸里,地上就是一片绿油油,什么都没有。房子里的情况也是一样,走进房子要么空空荡荡啥也没有,要么正中摆了一把枪、一梭子弹,特别突兀。必须承认这不是本产品的特征,因为几乎所有吃鸡手游都有这个问题。但堡垒争霸由于使用卡通风格,把“无视细节”做到了可以说极致。
反观电脑上的吃鸡为什么大受欢迎,很大程度上是因为它细节做得好,房子里有桌子,有沙发,卫生间里有马桶,等等,这些细节综合在一起让你感觉自己是在真实环境里战斗。电脑上的其他射击类游戏如使命召唤、战地或CS等也都是如此。“堡垒争霸”把细节简化到这个程度,至少在画面上来说(不管和堡垒之夜像不像)是要扣分的。
其次是游戏性。堡垒之夜的游戏性差异可以归纳成三点,六格装备、武器品质、建造系统。
6格装备的设定古已有之,比如魔兽争霸3就是6格装备。因为你最多只能带6格装备,枪支零件的设定就被取消了,物品数量少了很多。想想玩吃鸡时舔包,密密麻麻一大排东西,有经验的老玩家都学会了如何一眼就找到自己想要的那个,但新手看着确实头疼。现在每个人最多6个装备,死了直接爆,免舔。
武器品质一定上是为了平衡武器加载项,因为这里没有消音器、扩容弹夹或垂直握把,那除了操作之外怎么体现人和人的差异呢?答案是武器有蓝的紫的金的之分,金武器比蓝武器强,一目了然。当然高品质武器获得也相对难,比如需要开(游戏里的)箱子或空投等。
而整个游戏的核心则是“建造系统”。你可以把游戏里的树木、石头或是普通墙用锤子砸掉(这个过程不消耗体力或行动值),获得的材料储备起来,关键时候拿出来造楼梯和墙。建造速度非常快,几秒钟。也就是说你很容易就能造出掩体,所以堡垒之夜的决赛圈经常是两边各自在毒圈边盖了一个碉堡炮楼,然后躲在楼上或楼边放枪。围绕这个系统也有很多花哨操作,开到人不是先开枪而是先盖墙、盖了墙盖楼梯盖完楼梯又盖墙然后站在房顶把人扫死,这在堡垒之夜里相当常见。
以上3点,堡垒争霸全部完美学习。就拿这位西班牙主播来说,一看他就玩过堡垒之夜,盖起房子来手速像风一样快。第一局游戏他就险些吃鸡,最后被另一名看起来也是玩过的老手乘火箭筒发射间隙冲上来扫死,第2名。另外,游戏有弹道下沉的设定,没有枪口后座力(至少我看的这个版本没有),和现行吃鸡类手游也差不太多。看起来有经验的玩家在这款游戏里上手并不困难。
别的暂时还没有更多信息,比如堡垒之夜的氪金点“千奇百怪的服装”,这里还没有。这也正常,目前它只是个早期测试版本,相信以后肯定是会有的。
国外玩家对此的评价——不是说它和堡垒之夜有什么关系——而主要落实在“游戏目前Bug很多”、“游戏对安卓的支持还不好”、“哪里能下到啊谁给个地址”这些方面。有没有关系、有什么关系这种事我们也不谈了有眼睛的人都看得见,关键还是好不好玩、能不能玩到。
那如果出国服,你会对它有兴趣吗?
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