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《堡垒之夜》背后:在线创新高,向市场屈服,这两件事并不矛盾

今年的4月23日,业界老厂Epic Games开发的免费多人对战游戏《堡垒之夜》,同时在线人数超过1230万。

这一数字,不但刷新了自己的历史记录,也把包括《绝地求生》在内的“吃鸡”类游戏远远地抛在身后。

达成这一成就,需要很多先决条件。首先,当然是因为游戏本身的素质,与在游戏中办演唱会的美国说唱歌手“特拉维斯·斯科特”(Travis Scott)的知名度。

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第二个众所周知的前提条件,就是那些国外玩家,最近确实呆在家中没事干。

其实在背后,还有第3个大家忽略了的助推点——4月21日,《堡垒之夜》终于上架了谷歌市场。

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不常玩海外游戏的玩家,可能会觉得奇怪。如此有名的游戏,为什么到今天才上架谷歌市场?

这件事,还要从很久以前说起。

Epic Games,前身是1991年成立的Epic MegaGames,这是一家历史悠长,很有技术实力的游戏公司。

这家公司不但开发了《虚幻》系列、《战争机器》这样的游戏名作,也产出了著名的游戏制作工具“虚幻引擎”(Unreal Engine)。

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但到了智能手机时代,作为游戏业界元老,Epic却被“后来的小弟”欺负。

2018年4月,《堡垒之夜》推出跨平台版的时候,Epic没有选择在谷歌市场上架,只在官网放出安卓版的安装包。

大家可能知道,安卓手机从手机自带市场以外安装程序的时候,需要设定“允许从未知来源安装”。由于国外手机用户,大多数都用谷歌市场。Epic的这一做法,肯定会把不少玩家挡在门外。

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为了让用户学会下载,Epic还做了安装教程

为什么Epic要这么做?

在一次访谈中,Epic的首席执行官VentureBeat说,他们不上架谷歌市场的原因好几个。

首先,是“想直接与玩家创造联系”。

第二个原因,就是游戏商店明明没有太多贡献,却要分走30%的收入。

第三个让他不爽的地方,就是在程序商店里,搜索“堡垒之夜”的时候,会出现竞争对手“绝地求生”或“我的世界”的广告。

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可以看出,除了第三条以外,前两条确实是业界纷争已久的问题。对于商店的分成,也不只Epic表达过不满。

但与大多数忍气吞声的小厂商不同,Epic不爽现状的同时,也做了一些事,去推动业界的改变。

2018年12月,Epic推出了自己的电子游戏商城“Epic Games Store”。

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Epic商城的抽成比例,从业界惯例30%降低到12%。同时它还收买了许多独立游戏,在Epic商城里面免费发布,或做限时独占。

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Epic:来我的商店,会比Steam赚更多!

你也许会觉得,尽管做了这么多,Epic最终还不是屈服现状,乖乖给谷歌交钱了?其实,这么说也不完全对。

首先,我们并不知道谷歌与Epic的合约的具体内容。现在的《堡垒之夜》,作为一款超级火爆的现象级游戏,有能力拿到比当年更好的条件。

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说“Epic或许没那么惨”第二个理由,就是玩谷歌版《堡垒之夜》以前,依然需要创建、登录Epic账号。

也就是说,与当初只是白白给谷歌送钱的境遇相比,Epic现在还能为自家游戏商城招揽新用户。

Epic两年前拒绝登陆谷歌市场,是因为觉得这样很吃亏。2020年又带着《堡垒之夜》杀回来,很可能象征着Epic已经有条件做到双赢了。

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本篇文章,就先到这里。对《堡垒之夜》或Epic,如果大家有什么想说的,也欢迎留言讨论。


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