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南鸢离梦
这次赛季的更新相信会回流一大挑玩家吧,毕竟之前跑的人有点多,除了游戏环境原因,对于内容方面的新鲜感也是有着一定因素的,我比较看好那啥独狼模式,这这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!单排还是比较适合我的。 就目前和言,暗区突围算是手游摸金游戏中虽能不算一家独大的存庄,但也算占据半璧江山,对比端游塔科夫不花钱,易上手;对比隔壁猪场的萤火突击,算了,那这些操作如果石沉大海 那必然是艺术界的损失!还不如地铁逃生。 =分割线= 先说说之前体验里体验不太好的部分。仓库的限制着实有点难受,空间比较小,要扩容的话就得花钱,还有之前被吐槽很久的保险箱也是。不是不可以引导氪金,毕竟游戏都要吃饭,但共这个引导手段真的过于强硬,反而让人不适。其次就是游戏可能对新手不会太友好 前期体验会有所折扣。但这是游戏性质本身带来的,所以对于玩家来说,最快的解决方法共尽量在短时闻内发育好自己,熟恚操作,提高技术,最后就是在剧情人物线上,感觉还是比较无力,有待丰富立体一些。游戏在目前阶段,大大小小的bug以及伤害教值的设定问题在后期也还需要继续修复和完善。 但,尽管如此我还是给了一个四星的评价。游戏还是有自己的优点的。首先是从视听感受上看,游戏的画质确实不错,音效到位,操作方便也还算流畅,手感挺好。其次是塔可夫的玩法本身内容会比较丰富,系统设计较为完善,整个呈现效果会比较好,在射击游戏中更加突出了策略的重要性。 从现有的版本体验来看,带出物资,积累财寓,玩法上应该还是类似逃离塔科夫这种的不会去轻易改变,这类游戏除了射击动作之外也考验策略安排,玩法内容会比较丰富。比较意外的是这款游戏官方动作还挺快的,新版本的送代更新挺迅速。塔科夫的游戏感觉近年来已经成为国内射击游戏开发商争先想分一口的热饼,此前网易已经出了类似玩法的游戏,但是这类游戏有几个问题一直没解决,一是游戏平衡性,二是操作流畅性,三是手机适配性,。平衡性方面和角色装备的功效密不可分,一般装备分为装饰性的和功能性的,功能性的则对属性数据有较大影响。对于腾讯的游戏,氪金过于破坏平衡性和花哨装饰一直是玩家比较担心会出现的间题。揉作流畅度上,腾讯肯用心做的话应该会有所提升。
暗区突围
《暗区突围》是一款由腾讯魔方工作室研发的全新射击手游大作,打造了全新的沉浸式暗区战场体验!
8.8
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暗区突围(国服)
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